یک مقام سابق سونی میگوید پورت بازیهای پلیاستیشن برای PC تأثیر منفی قابل توجهی بر فروش کنسول PS5 نداشته است. او استدلال میکند که این عناوین در واقع به سود پلیاستیشن بودهاند و به تأمین مالی ساخت بازیهای آینده کمک کردهاند. با وجود این دیدگاه مثبت نسبت به پلتفرم PC، این مدیر سابق انتشار همزمان بازیها برای کامپیوتر و کنسول را برای سونی هوشمندانه نمیداند.

استراتژی اخیر پلیاستیشن در قبال پورت بازیها برای PC، به خصوص با توجه به شایعاتی مبنی بر احتمال فاصله گرفتن این شرکت از این پلتفرم، بحثهای زیادی را برانگیخته است. گفته میشود سونی اکنون بیشتر بر استراتژی «اول کنسول» برای PS5 تمرکز دارد. این موضوع متأسفانه به این معنی میتواند باشد که عناوین بزرگ مانند Saros و Ghost of Yotei هرگز برای کامپیوتر منتشر نشوند. با این حال، یک مدیر سابق پلیاستیشن بر این باور است که این مسئله تفاوت چشمگیری در میزان فروش PS5 ایجاد نخواهد کرد.
شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلیاستیشن، در مصاحبهای با Back Pocket، درباره استراتژی پلیاستیشن در قبال PC صحبت کرد. او گفت که با توجه به افزایش سرسامآور سرمایهگذاری در پروژههای جدید، پورت بازیهای بزرگ برای PC از نظر مالی منطقی است. این مدیر سابق همچنین اذعان کرد که اقلیتی از طرفداران، این حرکت سونی را نپسندیدهاند.
به گفته یوشیدا، این استراتژی بعید است که در مقیاس وسیع به پذیرش و فروش PS5 لطمهای وارد کرده باشد. او در عوض استدلال میکند که پورت بازیها برای PC به تأمین مالی عناوین آینده این شرکت کمک کرده. یوشیدا اظهار داشت:
من فکر نمیکنم که این موضوع واقعاً به پذیرش سختافزارهای پلیاستیشن، مانند PS5، به هیچ وجه آسیب زده باشد. بازیهای پورت شده برای PC باید به بازگشت سرمایه این بازیهای پرهزینه کمک کرده باشند.
شوهی یوشیدا همیشه حامی پورت بازیها برای PC بوده است: با این حال، مدیر سابق پلیاستیشن همچنین اعتراف کرد که عاقلانه نیست پلیاستیشن عناوین انحصاری خود را همزمان با عرضه برای کنسول، برای PC نیز منتشر کند.
