با اینکه بسیاری از عناوین بزرگ در دست انتشار، از جمله Phantom Blade Zero، از هوش مصنوعی دوری میکنند، اما به نظر میرسد توسعهدهندگانی مثل کپکام روی این فناوری سرمایهگذاری کردهاند.

برای نمونه، یوبیسافت اکنون در هر آگهی شغلی خود، تجربه کار با هوش مصنوعی را شرط میکند و پاتریک سودرلوند (Patrick Soderlund) مدیرعامل استودیوی سازنده Arc Raiders، با به کارگیری این فناوری، فرآیند توسعه را در شرکت Nexon کاملاً دگرگون ساخته است. اینطور که مشخص شده، اکثر شرکتهای بازیسازی در حال حاضر از هوش مصنوعی استفاده میکنند، اما این موضوع را مخفی نگه داشتهاند.
جک بیوزر (Jack Buser)، مدیر بخش بازیهای گوگل کلاد، در مصاحبهای با سایت Mobilegamer biz اعلام کرد که حداقل ۹ مورد از هر ۱۰ توسعهدهنده در این صنعت، از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده میکنند اما به دلیل ترس از انتقادها، آن را اعلام نمیکنند.
او در این باره گفت:
فکر میکنم چیزی که بازیکنان متوجه آن نیستند، این است که بازیهای محبوب فعلی آنها، از قبل با هوش مصنوعی ساخته شدهاند. ما در تابستان گذشته و در جریان نمایشگاه Gamescom یک نظرسنجی انجام دادیم. تقریباً ۹ نفر از هر ۱۰ بازیساز به ما گفتند: بله، ما داریم از آن استفاده میکنیم.
جک بیوزر عنوان کرد که بسیاری از استودیوها هنگام ساخت محبوبترین عناوین فعلی بازار، از ابزارهای هوش مصنوعی خود شرکت گوگل مانند Gemini برای افزایش سرعت توسعه استفاده کردهاند. علاوه بر این، او تاکید کرد که این یک اتفاق مثبت است، زیرا این فناوری به عرضه سریعتر بازیها کمک میکند و به دلیل کاهش هزینهها، به بازیسازان اجازه میدهد ریسکهای بیشتری را بپذیرند.
او همچنین ادامه داد که شرکت کپکام از ابزارهای Gemini و Nano Banana برای حذف وظایف تکراری و ساده در زمان تولید محتوا برای بازیهایش استفاده کرده است. طبق گفته جک بیوزر، این شرکت از هوش مصنوعی برای تولید ایده های بیشمار در مورد مدلهای گرافیکی کوچک، برای مثال سنگریزه و چمن، استفاده میکند. سپس سرپرست هنری از Gemini میخواهد که این ایدهها را دستهبندی کند و از میان آنها مواردی را که به نظرش جالبتر هستند، انتخاب کند.
بنابراین، کپکام به جای استفاده از نیروی انسانی برای ایده پردازی درباره موارد کوچکی مثل سنگریزهها، از هوش مصنوعی استفاده میکند تا توسعهدهندگان بتوانند روی کارهای باارزشتر مثل طراحی دشمنان و شخصیتهای اصلی تمرکز کنند.
