پروژه Helix ظاهرا اولین کنسول ایکس باکس خواهد بود که فاقد هرگونه سفارشی‌سازی در بخش گرافیک است.

تبلیغات

طبق افشاگری جدید، کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس هیچ سفارشی‌سازی GPU و APU نخواهد داشت. این کنسول احتمالا از پردازنده‌های گرافیکی استاندارد RDNA 5 و هسته‌های پردازشی Zen 6/6c بهره خواهد برد. همچنین، این دستگاه از مدل‌های ترنسفورمر خانواده FSR Diamond برای بهبود و افزایش فریم ریت استفاده خواهد کرد.

شایعات قبلی نشان می‌دادند که کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس از نظر تجربه کاربری بیشتر شبیه به یک کامپیوتر شخصی خواهد بود. اطلاعات جدید این موضوع را تایید می‌کند که مایکروسافت به طور کامل از ویژگی‌های منحصربه‌فرد کنسول‌ها فاصله می‌گیرد.

طبق گزارش جدید، پروژه Helix هیچ پردازنده گرافیکی یا APU سفارشی نخواهد داشت و این امر نشان‌دهنده حرکت به سمت استفاده از قطعات استاندارد به جای سیلیکون‌های اختصاصی است که کنسول‌های قبلی را متمایز می‌کرد. این استراتژی کاملاً برخلاف رویکرد سونی برای پلی‌استیشن ۶ است.

این خبر توسط KeplerL2، یک افشاگر معتبر، در انجمن NeoGAF منتشر شده است. او گفته که مایکروسافت این بار به دنبال حذف کامل سفارشی‌سازی APU است. این کنسول احتمالاً از پردازنده‌های گرافیکی استاندارد AMD RDNA 5 و هسته‌های پردازشی Zen 6/6c استفاده خواهد کرد، شبیه به آنچه در دستگاه‌های دستی گیمینگ پیشرفته مانند AMD Ryzen Z1 Extreme و Ryzen Z2 به کار رفته است.

به عبارت دیگر، این کنسول تجربه‌ای شبیه به یک کامپیوتر شخصی معمولی با ظاهر ایکس‌باکس ارائه خواهد داد. با این حال، KeplerL2 اشاره کرده که عدم سفارشی‌سازی پردازنده گرافیکی همچنان به پروژه Helix اجازه می‌دهد تا از AMD FSR 5 استفاده کند.

بنابراین، قابلیت‌هایی مانند تولید فریم FSR Diamond، مقیاس‌بندی تصویر و مدل‌های ترنسفورمر که برای RDNA 5 طراحی شده‌اند، قابل استفاده خواهند بود، زیرا این فناوری اساساً بین‌پلتفرمی عمل می‌کند.

با این حال، به نظر می‌رسد مایکروسافت قصد ندارد پس از پروژه Helix از تولید کنسول دست بکشد و احتمالاً شاهد یک کنسول سنتی‌تر پس از نسل فعلی خواهیم بود. پیش‌بینی می‌شود قیمت این کنسول در حدود ۱۰۰۰ دلار باشد.

اشتراک‌گذاری »