Dmitry Glukhovsky، خالق سری رمان‌های Metro می‌گوید که عنوان Metro 2039 دیگر یک بازی تخیلی و دیستوپیایی نیست، بلکه یک تجربه خاص و آینه‌ای از واقعیت‌های جنگ است.

تبلیغات

Metro 2033 نخستین بازی ویدیویی ساخته شده از رمان‌های Metro است که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد. از آن زمان تاکنون این سه‌گانه در تلاش بوده تا مفاهیمی چون بردگی، خشونت، نسل‌کشی و شکنجه و آزار روانی را به تصویر بکشد. با این حال سازندگان با Metro 2039، وعده اثری تاریک‌تر و جدی‌تر از همیشه را می‌دهند. استودیو 4A Games ابتدا فضا و قصه‌ای متفاوت را برای این بازی در نظر داشته، اما با هجوم روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲، توسعه دهندگان تحت تاثیر این اتفاق تصمیم می‌گیرند تا حال و هوایی دیگر برای پروژه خود ایجاد نمایند.

Dmitry Glukhovsky، خالق سری رمان‌های Metro در توصیف جدیت Metro 2039 گفته که این پروژه را صرفا نباید یک بازی ویدیویی دانست، بلکه آن را باید اثری منطبق بر تجربه‌هایمان در جهان واقعی توصیف کرد. او ضمن توصیف قصه بازی به عنوان «بالغ‌ترین داستان در تاریخ سری» می‌گوید:

در دوران تاریکی، در زمان جنگ، قصه‌ها باید واقعیت‌ها را منعکس کنند تا در تاریخ ثبت شوند، تا درس‌هایی که از آن‌ها گرفته‌ایم هرگز فراموش نشوند. Metro 2039 هم یک آینه است. همان‌طور که از یک آینه انتظار می‌رود تا خود را در آن ببینی و با پرسش «تو کیستی» روبرو شوی.

Glukhovsky علاقه زیادی به گنجاندن مفاهیم سیاسی در Metro دارد، تا جایی که خود، داستان Metro Awakening که یک عنوان واقعیت مجازی بود را نوشت. او در سال ۲۰۲۵ و زمانی که هنوز خبری از Metro 2039 نبود اعلام کرد که قصه این بازی برای او، بسیار تلخ بوده و به اصطلاح، «مو به تن او سیخ کرده است».

با وقوع جنگ اوکراین، اعضای 4A Games مجبور به سکونت در شهرها و کشورهای مختلف اروپا شدند. گرچه دفتر مرکزی این استودیو در کشور Malta باز شده، اما کی‌یف پایتخت اوکراین همچنان مرکز توسعه جدیدترین عنوان مترو است.

اشتراک‌گذاری »