پس از عرضه دو قسمت پایانی بازی Dispatch، نقدها و ارزیابیهای مربوط به این عنوان به تدریج منتشر میشوند. در این مقاله به بررسی برخی از بازخوردها و نتایج خواهیم پرداخت.

در ادامه میتوانید خلاصهای از نظرات منتقدین را مشاهده کنید.
Try Hard Guides: 10/10
این بازی به شیوهای بینظیر زمینه را برای استودیوی AdHoc مهیا میسازد تا خلاء ناشی از غیبت Telltale Games را جبران کند و حتی فراتر از آن پیش برود. این عنوان، یک کمدی ابرقهرمانی در محیط کار است که بر داستانسرایی شخصیتمحور و همچنین طراحی هنری چشمنواز تأکید دارد؛ یک اثر که بهخوبی شایسته تمامی تحسینهایی است که تاکنون کسب کرده است.
Game Informer: 9/10
Dispatch یک ملیت نوآورانه محسوب نمیشود. این بازی به بازتعریف ژانر ماجراجویی روایی نمیپردازد و حتی چنین ادعایی هم ندارد. بلکه، یکی از جذابترین درامهای تعاملی اخیر را به نمایش میگذارد. داستان ابرقهرمانی برای بزرگسالان، با بار عاطفی فراوان که یادآور سریالهای تلویزیونی با کیفیت است و فیلمنامه آن بسیار قابل تحسین است.
CGMagazine: 9/10
Dispatch تجربهای داستانی فوقالعاده را رقم میزند که روایت آن به قدری عمیق و قوی طراحی شده که خود بهتنهایی میتواند به عنوان یک بازی مستقل باشد.
Gamekult: 8/10
این بازی معیاری نوین برای عناوین اپیزودی روایی میسازد. طراحی هنری چشمگیر، دکوراسیون پویا و تیم صداپیشگی قوی، موجب بهبود کلی تجربه بازی میشوند و داستان ابرقهرمانیاش که ساختاری نسبتاً کلاسیک دارد، مملو از احساس و نزدیکی است. آنچه Dispatch را بارزتر میکند، اضافه کردن ابعاد مدیریتی به گیمپلی است که به طرز یکپارچه و معنادار در دل داستان گنجانده شده و هویتی جدید به تجربه کلی میدهد.
Gamefa: 7.7/10
Dispatch بیشتر به خاطر لحظات کوچک و گذرایش به یاد ماندنی است تا داستان بدون نقص یا پایان بندی روانش. دقیقاً در لحظاتی مانند زمانی که رابرت تلاش میکند با آوردن نوشیدنی برای بادیگارد کلاب شبانه او را راضی کند یا زمانی که در کنار بلوند بلیزر میرقصد و نگاه تیز Invisigal او را به چالش میکشد. استودیوی AdHoc با خلق اینگونه لحظات و همچنین کارگردانی بینظیر خود توانایی لازم برای تولید یک اثر جاودانه را دارد، اما باید ابتدا فیلمنامهای جامع و گیمپلی همراستا بسازد.
Screenhub: 6/10
من در مورد این موضوع که آیا Dispatch امکان تأثیر قابل توجهی بر داستان فراهم میآورد یا خیر، کمی نگران هستم. پتانسیل زیادی در این بازی نهفته است، اما این اثر با شروعی کند مواجه است و برای ورود به جریان اصلی روایتش نیاز به زمان دارد.