با تکمیل نخستین مرحله از برنامه‌ریزی ۱۰ ساله برای مجموعه Resident Evil، جون تاکئوچی، مدیر ارشد اجرایی کپکام، اعلام کرد که خط داستانی اصلی این فرنچایز احتمالاً طی یک دهه آینده به نقطه پایان خود می‌رسد.

تبلیغات

تاکئوچی در مصاحبه‌ای مناسبتی، از بازی Resident Evil Requiem که در فوریه ۲۰۲۶ منتشر شد، به‌عنوان نقطه عطفی در مسیر بلندمدت این مجموعه یاد کرد.

این برنامه هم‌زمان با روند ساخت ریمیک Resident Evil 2 شکل گرفت. به گفته تاکئوچی، کپکام در آن زمان یک استراتژی برندسازی ۱۰ ساله را پایه‌ریزی کرد؛ هرچند جزئیات داستان از همان ابتدا به‌طور کامل مشخص نبود. هر نسخه جدید به شکل‌گیری روایت جامع‌تر کمک کرد و همین موضوع، پیوند دادن عناصر مختلف داستان به یکدیگر را به چالشی جدی تبدیل کرد.

تاکئوچی که در ساخت گرافیک نسخه اصلی Resident Evil در سال ۱۹۹۶ نیز نقش داشت، در این گفت‌وگو به فرازونشیب‌های فرنچایز طی سالیان گذشته پرداخت. او به محدودیت‌های محیط کاری تیم توسعه در روزهای نخست و مقاومت‌های شکل‌گرفته پیرامون بازی Resident Evil 4 اشاره کرد؛ عنوانی که با تغییر لوکیشن از یک عمارت تاریک به روستایی دورافتاده و معرفی دوربین روی شانه، سنت‌شکنی بزرگی در مجموعه ایجاد کرد.

او همچنین به انتقادهای هواداران قدیمی از Resident Evil 6 پرداخت و این نسخه را مجموعه‌ای از ایده‌های بازی‌های پیشین توصیف کرد که از داشتن هویتی مستقل و تازه بی‌بهره بود.

این مجموعه با عرضه Resident Evil 7: Biohazard مسیر جدیدی پیدا کرد. تاکئوچی به خاطر می‌آورد که رئیس کپکام از او خواست هدایت این پروژه بحران‌زده را در دست بگیرد تا عنصر ترس را که هسته اصلی این فرنچایز محسوب می‌شود، دوباره احیا کند. استفاده از زاویه دید اول‌شخص به انتقال مستقیم‌تر حس وحشت کمک کرد؛ تا جایی که برخی بازیکنان تجربه آن را بیش‌ازحد ترسناک توصیف کردند.

جدیدترین نسخه این سری، یعنی Resident Evil Requiem، با تکیه بر همین رویکرد به بازیکنان اجازه می‌دهد میان زاویه دید اول‌شخص و سوم‌شخص جابه‌جا شوند. در این بازی، شخصیت جدیدی به نام گریس در کنار لیان کندی، کاراکتر نام‌آشنای مجموعه، حضور دارد. تاکئوچی ضمن اشاره به وجود ارتباط داستانی میان Requiem و نسخه هفتم، تأیید کرد که حرف Q در عنوان بازی، نمادی برای عدد ۹ است.

با نگاهی به آینده، این مدیر ارشد اعلام کرد که انتظار می‌رود داستان مجموعه طی ۱۰ سال آینده به سرانجام برسد. او تعداد دقیق بازی‌هایی را که کپکام در این بازه زمانی منتشر خواهد کرد مشخص نکرد، اما تلویحاً گفت که این پایان‌بندی در قالب بیش از یک عنوان روایت خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »