اگر قصد دارید بخش چندنفره بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 را روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ تجربه کنید، باید از یک نکته مهم آگاه باشید. بررسیها نشان میدهد که این نسخه به دلیل وجود تأخیر ورودی (Input Lag) بسیار شدید، نسبت به سایر پلتفرمها، بازیکنان را در وضعیت نامطلوبی قرار میدهد.

بر اساس تحلیل انجام شده توسط دیجیتال فاندری (Digital Foundry)، مشخص شده است که میزان تأخیر ورودی در نینتندو سوییچ ۲ میتواند تا دو برابر بیشتر از نسخه پلی استیشن ۵ در نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه باشد.
در بخش چندنفره رقابتی، هدف اصلی بازی دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است. طبق گزارش دیجیتال فاندری، نسخه سوییچ ۲ در اکثر مواقع موفق به حفظ این نرخ میشود، هرچند برخی عوامل مانند نگاه کردن از پشت Riot Shield باعث افت فریم میشوند. از آنجایی که تجربه روان در نرخ ۶۰ فریم، رکن اصلی بخش چندنفره Call of Duty برای بازیکنان حرفهای محسوب میشود، برقراری عدالت میان پلتفرمهای مختلف اهمیت حیاتی دارد؛ هرچند که بحث برتری گیمرهای پلتفرم PC نسبت به کنسولها همواره در این فرنچایز مطرح بوده است.
نتایج تستهای عملکردی نشان میدهد که در حالت Docked، میزان تأخیر ۸۱ میلیثانیه و در حالت دستی Portable معادل ۱۰۰ میلیثانیه است. با این حال، رقم ۱۰۰ میلیثانیه در حالت Portable، دقیقاً دو برابر میزان تأخیر در پلی استیشن ۵ است. در واقع، در حالت دستی، این تأخیر از ۸۳ میلیثانیه تا ۱۲۵ میلیثانیه متغیر به شمار میرود و دیجیتال فاندری آن را وضعیتی آسیبزا برای عملکرد بازی توصیف کرده است.
اگرچه دیجیتال فاندری از عملکرد کلی نسخه سوییچ ۲ بازی Modern Warfare 4 رضایت دارد، اما یک واقعیت غیرقابل انکار برای بازیکنان بخش چندنفره دیده میشود. در این نسخه، فرقی نمیکند که چقدر سریع عمل کنید یا واکنشهای شما چقدر دقیق باشد؛ کنسول نینتندو سوییچ ۲ همیشه زمان بیشتری برای پاسخ دادن به دستورات شما نیاز خواهد داشت.
بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 هماکنون روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی در دسترس است.
