دن هوسر، همبنیانگذار شرکت راکستار گیمز، میگوید بازیهای Red Dead Redemption و Bully تا آستانه ساخته نشدن پیش رفتند و توضیح داد که چگونه تیمهای قدرتمند و یک بیلد آزمایشی منسجم میتوانند بازیهای بحرانزده را نجات دهند.

بدون شک در حال حاضر نام راکستار گیمز در ذهن تمام اهالی دنیای بازیهای ویدیویی قرار دارد؛ چرا که تنها یک ماه تا عرضه GTA 6، موردانتظارترین بازی نسل خود و اثری که از آن به عنوان یک نقطه عطف فرهنگی واقعی یاد میشود، باقی مانده است. با این حال، شهرت راکستار گیمز تنها به سری GTA خلاصه نمیشود؛ عناوینی همچون Red Dead Redemption و Bully نیز در طول سالیان متمادی از ارکان اصلی کارنامه این شرکت بودهاند.
دن هوسر در مصاحبه اخیر خود با رسانه IGN خاطرنشان کرد که بازی Red Dead Redemption نزدیک بود هرگز به سرانجام نرسد. او سخن مشابهی را درباره بازی Bully نیز مطرح کرد، اما افزود که برخی بازیها در صورتی که افراد کلیدی دخیل در پروژه تمرکز خود را بر روی چشمانداز اصلی حفظ کنند، میتوانند از چرخههای توسعه پرتلاطم جان سالم به در ببرند.
هوسر در این باره میگوید:
فکر میکنم لحظات زیادی وجود داشت که نزدیک بود Red Dead اصلاً ساخته نشود. همچنین مقاطع بسیاری پیش آمد که ساخت Bully تقریباً منتفی شده بود و در مقابل، لحظات بسیار دیگری نیز وجود داشت که بازیهای لغوشده میتوانستند به سرانجام برسند. اتفاقات تصادفی زیادی رخ میدهند، یا ناگهان یک بیلد خوب آماده میشود و اجزای بازی به یکباره در کنار هم جفتوجور میشوند؛ همین موارد هستند که پروژههای به مشکل خورده را نجات میدهند.
اکنون ۱۳ سال از زمان انتشار بازی GTA 5 میگذرد که بدون شک طولانیترین فاصله زمانی میان عرضه دو نسخه از سری GTA به شمار میرود. بازی GTA 5 در طول سه نسل از کنسولها قابل تجربه بوده است. هرچند GTA 6 تاکنون با تاخیرهای متعددی روبرو شده است، اما سرنجام در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر)، در دسترس طرفداران قرار خواهد گرفت.
اخیراً تایید شد که بازی GTA 6 واجد شرایط نامزدی در مراسم The Game Awards امسال خواهد بود. انتظار میرود این عنوان در بخشهای متعددی نامزد شود و به احتمالا جوایز بسیاری را به خانه ببرد.
