توسعهدهنده LSX4 مدعی شده این شبیهساز بازی Bloodborne را با نرخ ۱۰ تا ۳۰ فریم بر ثانیه روی iOS اجرا میکند.

یک پروژه آزمایشی شبیهسازی، ادعاهای بلندپروازانهای درباره اجرای بازیهای پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ روی آیفون دارد. این پروژه متنباز که LSX4 نامیده میشود، طی روزهای اخیر چندین بهروزرسانی برای iOS دریافت کرده است. در یکی از نسخههای منتشر شده در ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۴ آبان ۱۴۰۵)، قابلیتی معرفی شده که توسعهدهنده آن را پشتیبانی آزمایشی از پلی استیشن ۵ توصیف میکند.
جالب توجهترین ادعای این پروژه به بازی Bloodborne، اثر نقشآفرینی و اکشن استودیوی FromSoftware برای پلی استیشن ۴، مربوط است. توسعهدهنده LSX4 ادعا میکند این بازی میتواند روی سیستمعامل iOS با نرخ فریم تقریبی ۱۰ تا ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. البته این ادعا هنوز تأیید نشده است. طبق اطلاعات موجود، در نسخه ۱۲۸.۹۵۵۸ پروژه (که در گیتهاب قرار دارد) قابلیتهای آزمایشی مربوط به شبیهسازی پلی استیشن ۵ دیده میشوند. این بهروزرسانی همچنین شامل بهبودهایی برای کاربران آیپد و سیستمی جهت جمعآوری گزارشهای سازگاری بازیها است.
توسعهدهنده این شبیهساز سه بازی God of War: Sons of Sparta، Dreaming Sarah و ++Void Terrarium را بهعنوان نمونههایی آزمایشی برای قابلیت شبیهسازی پلی استیشن ۵ معرفی کرده است. با این وجود، نام بردن از این بازیها در توضیحات به معنای تأیید سازگاری آنها نیست و صرفاً نشان میدهد که طبق گزارشها، این عناوین مورد آزمایش قرار گرفتهاند. مستندات مربوط به پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف هم کاملاً هماهنگ نیستند. در حالی که توضیحات آخرین نسخه iOS به قابلیتهای مربوط به پلی استیشن ۵ اشاره میکند، فایل README پروژه همچنان اندروید را پلتفرمی نامیده که در حال حاضر از اجرای بازیهای PS5 بهره میبرد.

در هر صورت این ادعاها چشمانداز جالبی برای آینده بازیهای موبایلی ترسیم میکنند، اما باید میان اجرای اولیه یک بازی، رسیدن به بخشی قابل کنترل از آن و ارائه تجربهای پایدار و قابلبازی در تمام مراحل تفاوت قائل شد. حتی اگر نرخ فریم اعلامی برای عنوانی مثل Bloodborne در آزمایشهای مستقل نیز تأیید شود، این موضوع لزوماً به معنای امکان تجربه کامل بازی از ابتدا تا انتها نخواهد بود.
این تفاوت از نظر فنی اهمیت زیادی دارد. شبیهسازی یک بازی پلی استیشن مستلزم بازسازی بخشهایی از محیط نرمافزاری سیستم اصلی روی سختافزاری متفاوت است. بنابراین، اجرای موفقیتآمیز یک صحنه به تنهایی نمیتواند سازگاری کامل بازی را اثبات کند. تا این لحظه، نمایشها و توضیحات LSX4 با آزمایشهای مستقل و کافی همراه نشدهاند تا ادعاهای بلندپروازانه توسعهدهنده آن درباره اجرای بازیها را تأیید کنند.
به همین دلیل، بهتر است LSX4 را پروژهای در مرحله توسعه آزمایشی بدانیم، نه روشی تثبیت شده که برای اجرای بازیهای PS4 روی آیفون استفاده میشود. جامعه شبیهسازی قبلاً پیشرفتهای قابل توجهی در اجرای نرمافزارهای پلیاستیشن روی پلتفرمهای دیگر داشته است. در حال حاضر، نسخههای مختلف پروژه LSX4 را میتوانیم تلاشی تازه و قابل توجه در حوزه شبیهسازی بدانیم، نه مدرکی قطعی مبنی بر اینکه بازیهای سنگین پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ میتوانند بهصورت پایدار و قابلاعتماد روی گوشیهای اپل اجرا شوند.
