اکثر طرفداران مجموعه Resident Evil، نسخه هفتم یعنی Resident Evil 7 را یک لحظه پیروزمندانه می‌دانند که در آن کپکام پس از چرخش بسیار بحث‌برانگیز به سمت اکشن ترسناک چندنفره در نسخه‌های پنجم و ششم، اوضاع را تغییر داد و با تمام وجود به ریشه‌های ترس و بقای تک‌نفره مجموعه بازگشت.

تبلیغات

با این حال، به گفته میگل کورتی، مدیر سابق کپکام، پیش‌درآمد مستقیمی برای این دوره تاریک از بازی‌های اکشن‌محور Resident Evil وجود دارد و از قضا یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کل این مجموعه است.

اگرچه بازی Resident Evil: Code Veronica هنگام عرضه در سال ۲۰۰۰ برای کنسول سگا دریم‌کست مورد تحسین جهانی قرار گرفت، اما میراث آن در دهه‌های پس از عرضه‌اش به دلیل چیزی که می‌توان آن را طراحی منسوخ بازی دانست (که این روزها ممکن است به‌طور غیرضروری طاقت‌فرسا به نظر برسد)، متزلزل شده است. ما اطمینان داریم که نسخه ریمیک که اخیراً معرفی شده است، بیشتر این مشکلات را برطرف خواهد کرد، اما با قاطعیت می‌توان گفت که نسخه اصلی یکی از بحث‌برانگیزترین بازی‌های این مجموعه است و از نظر کورتی، این بازی به تنهایی مقصر اصلی ساخته شدن منفورترین بازی‌های Resident Evil، یعنی نسخه‌های پنجم و ششم، است.

کورتی در یک رشته‌پست طولانی و اکنون حذف‌شده در شبکه اجتماعی بلواسکای، بینش بسیار گسترده‌ای را درباره روند توسعه Resident Evil 7 و همچنین نکات جالبی درباره سایر بازی‌های این سری به اشتراک گذاشت. بر اساس اسناد رسمی کپکام، کورتی در سال ۲۰۰۷ به این استودیو پیوست و تا سمت مدیر ارشد ارتقا یافت؛ بنابراین او قطعاً شخصی است که می‌تواند با اعتبار بالایی درباره این مجموعه صحبت کند. او در یکی از پست‌های خود در بلواسکای اشاره کرد که اگر Code Veronica زمینه‌سازی نکرده بود، اثری از نسخه‌های پنجم و ششم Resident Evil وجود نمی‌داشت.

کورتی در این باره گفت:

همه همیشه به سه بازی اول Resident Evil اشاره می‌کنند و به نظر می‌رسد Code Veronica را فراموش می‌کنند. یک خط مستقیم از کد ورونیکا به نسخه‌های ۵ و ۶ وجود دارد؛ CV همان بازی‌ای است که در آن، مجموعه با تلاش برای گنجاندن هرچه بیشتر مکان‌ها و خطوط داستانی در یک دیسک دریم‌کست، از مسیر اصلی خود خارج شد.

Tiered a Tense Woman with Dirt and Blood on Her Face and Hands Rests a Shotgun on Her Forearm with Red Police Lights Blurred in the Background

از نگاه کورتی، مشکل واقعی Code Veronica این است که بسیاری از توسعه‌دهندگان، آن را بهترین عنوانِ پیش از Resident Evil 4 می‌دانند، در حالی که او همواره استدلال می‌کرد که Resident Evil 2 بسیار بهتر است.

آیا این اصلاً جای بحث دارد؟ بازی Resident Evil 2 یک رکن نمادین و محبوب در ژانر ترس و بقاست، در حالی که می‌توان Code Veronica را یک اثر کلاسیک کالت نامید. کورتی همچنین اشاره می‌کند که سینماتیک افتتاحیه Code Veronica یک کپی‌برداری مستقیم از سبک فیلم‌های جان وو و Die Hard است و هیچ عنصر ترسناکی در آن وجود ندارد؛ موضوعی که در نگاه به گذشته، به نظر می‌رسد زمینه‌ساز لحن و فضای اکشن در نسخه‌های ۵ و ۶ بوده است. اگرچه بقیه بخش‌های بازی قطعاً بیشتر به سمت ترس و بقای سنتی متمایل است، اما با دیدن همان ابتدا متوجه این موضوع نخواهید شد.

کورتی افزود:

قصد بی‌احترامی به طرفداران CV را ندارم، اما دیدن اینکه چگونه این بازی تاثیری مستقیم و منفی روی این فرنچایز داشته است، باعث می‌شود که من به شدت نسبت به آن سوگیری داشته باشم. پس نظرات من را با کمی تردید بپذیرید.

کپکام در حال حاضر نزدیک به ۱۰ سال است که بازی‌های ترسناک و بقای فوق‌العاده‌ای را پشت سر هم عرضه می‌کند و فیلم عالی و جدید Resident Evil به کارگردانی زک کرگر نیز ثابت می‌کند که این برند در بخش سینمایی نیز از هر زمان دیگری موفق‌تر است. می‌توان گفت این دستاوردها، چند بازی اکشن نه‌چندان عالی از ۲۰ سال پیش را به خوبی جبران می‌کند؛ چه Code Veronica ارتباطی با آن‌ها داشته باشد و چه نداشته باشد.

اشتراک‌گذاری »