مجموعه بازیهای Need for Speed تاریخچهای بسیار پرنوسان داشته است.

نمرات متاکریتیک این سری از بالاترین میزان یعنی ۸۹ (برای بازی Need for Speed: Hot Pursuit 2) تا پایینترین حد یعنی ۶۱ (برای Need for Speed Payback) متغیر است. اگرچه Hot Pursuit 2 بهترین نقدهای منتقدان را به خود اختصاص داده و Most Wanted دارای بالاترین نمره کاربران است، اما با ترکیب نمرات منتقدان و کاربران، بازی Need for Speed: Underground 2 در جایگاههای برتر قرار میگیرد.
اکنون به لطف تلاش برخی از طرفداران، دسترسی به این عنوان محبوب بسیار آسانتر شده است؛ چرا که Need for Speed: Underground 2 اکنون یک نسخه کاملاً قابلاجرا تحت مرورگر دارد.
این پروژه طرفداری که سازندگان آن تاکید دارند هیچ ارتباطی با شرکت الکترونیک آرتز ندارد، نسخه سال ۲۰۰۴ بازی Need for Speed: Underground 2 را با تمام شکوه و جذابیتش به مرورگر شما میآورد. این تنها یک پورت ساده نیست، بلکه تغییرات معنادار بسیار زیادی را نیز در بازی اعمال کرده است.
بازی Need for Speed: Underground 2 به دلایل زیادی، از جمله شخصیسازی خودروها، موسیقی و از همه مهمتر، حالت گشتزنی آزاد که به بازیکنان اجازه میداد در شهر نئونی Bayview کاوش کنند، متمایز و برجسته بود. اکنون این حالت گشتزنی آزاد به یک سرور آنلاین کامل مجهز شده است که در آن میتوانید در کنار صدها مسابقهدهنده دیگر به کاوش در شهر بپردازید. جالب است بدانید در ساعت ۳ بامداد (به وقت شرق آمریکا)، بیش از ۱۰۰۰ بازیکن در حال گشتوگذار در خیابانهای بِیویو بودند.
این بازی همچنین شاهد مجموعهای از بهبودهای بصری و فنی بوده است؛ از جمله اجرای روان با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه، پشتیبانی از نمایشگرهای عریض و قابلیت بوق زدن برای مسابقهدهندگان آنلاین مزاحم. در کمال تعجب، خبرنگار رسانه TheGamer مینویسد:
پس از مدتی تجربه بازی، متوجه شدیم که این نسخه کاملاً بینقص و بدون مشکل اجرا میشود.
متاسفانه، این اتفاق یک نکته منفی کوچک هم به همراه دارد: احتمال بسیار بالایی وجود دارد که کدهای این نسخه توسط هوش مصنوعی نوشته شده باشند. طی چند ماه گذشته، دهها بازی قدیمی را دیدهایم که نسخههای رایانههای شخصی و مرورگر آنها ناگهان پدیدار شدهاند و بخش عمدهای از این موضوع به گسترش هوش مصنوعی مولد برمیگردد. عناوینی مانند Halo: Combat Evolved و حالت زامبی در Call of Duty: Black Ops 1 نسخههای تحت مرورگر دریافت کردهاند، در حالی که کدهای بازیهای دیگری نظیر Super Mario Galaxy و Kingdom Hearts 358/2 Days با سرعتی بیسابقه مهندسی معکوس شده و منجر به ساخت پورتهای رایانههای شخصی شدهاند.
این موضوع، صنعت بازی را در وضعیت بسیار پیچیدهای قرار میدهد. اینکه این بازیها به صورت آنلاین حفظ میشوند و طرفداران میتوانند به راحتی به آنها دسترسی داشته باشند، اتفاقی عالی است؛ اما مسیری که برای رسیدن به این نقطه طی میشود، چندان خوشایند و جالب نیست.
