مارک دارا، تهیهکننده اجرایی پیشین سری بازیهای Dragon Age، بهتازگی اعلام کرده است که استودیوی BioWare در طول ساخت بازی Dragon Age: The Veilguard، بسیاری از توصیهها و نقدهای او را نادیده گرفته است. دارا میگوید این وضعیت باعث شد تا بازگشتش به این پروژه، برخلاف تصورش، با ناامیدی همراه شود.

دارا در گفتگویی تازه با وبسایت Eldorado، به بررسی چالشهای توسعه Dragon Age: The Veilguard و نقش خود در ماههای پایانی ساخت بازی پرداخته است. او اشاره کرد که پس از ترک بایوور در سال ۲۰۲۱، بهعنوان یک مشاور مستقل به تیم سازنده پیوست، اما برای ایجاد تغییر در تصمیمات تیم توسعه قدرت چندانی نداشت.
دارا درباره این تجربه گفت:
نظرات زیادی دادم که شنیده نشدند. حتی گاهی من پیشنهادی میدادم و نادیده گرفته میشد، اما وقتی همان پیشنهاد را گروه دیگری که درگیر پروژه بود مطرح میکرد، به آن توجه میشد. به همین خاطر، این کار برایم ناامیدکننده بود.
او همچنین توضیح داد که برخلاف زمانی که مدیر پروژه بود، این بار فقط حدود ۲۰ ساعت در هفته برای بازی وقت میگذاشت. به گفته او، مدیران بایوور نگران بودند که بازگشت او باعث تضعیف جایگاه مدیران فعلی پروژه شود.
دارا برای بیان حسوحال خود در آن دوران از یک تشبیه استفاده کرد:
من عادت داشتم که راننده باشم، اما این بار انگار من را دستوپابسته در صندوق عقب ماشین انداخته بودند و من از پشت دیوارها داد میزدم که از کدام مسیر برویم. دقیقاً چنین حسی داشتم.
این تهیهکننده باتجربه همچنین فاش کرد زمانی که بازی به مرحله آلفا رسید، برای پیدا کردن باگها و کمک به آمادهسازی نسخه نهایی پیشنهاد همکاری داده بود؛ اما بایوور در ابتدا این پیشنهاد را نپذیرفت و تازه چند ماه بعد برای همکاری با او تماس گرفت.
دارا در بخش دیگری از صحبتهایش تاکید کرد که پیش از عرضه Dragon Age: The Veilguard، درباره واکنش احتمالی گیمرها به برخی تصمیمات تیم سازنده هشدار داده بود. او بر این باور بود که طرفداران قدیمی Dragon Age ممکن است از نحوه برخورد بازی با تصمیمات نسخههای قبلی و برخی ویژگیهای خاص این مجموعه ناراضی باشند.
این صحبتها در شرایطی مطرح میشود که بازی Dragon Age: The Veilguard پس از عرضه در اکتبر ۲۰۲۴، با وجود دریافت بازخوردهای عموماً مثبت از سوی منتقدان، با واکنشهای ضدونقیضی از طرف هواداران قدیمی این سری روبهرو شد.
دارا معتقد است ریشه بخشی از مشکلات بایوور به تلاش طولانیمدت این استودیو برای سادهسازی و در دسترستر کردن بازیهای نقشآفرینی برمیگردد؛ رویکردی که به باور او باعث شده تا از تمام پتانسیلهای مجموعه Dragon Age استفاده نشود.
