یکی از توسعه‌دهندگان با نام مستعار zinosaure، قابلیت آزمایشی جدیدی را برای بهبود عملکرد بازی‌های مبتنی بر موتور Unreal Engine به شبیه‌ساز متن‌باز پلی‌ استیشن ۵، یعنی KytyPS5، اضافه کرده است. این قابلیت از طریق یک پارامتر اختصاصی در خط فرمان فعال می‌شود و به کاربران اجازه می‌دهد مقیاس وضوح داخلی رندر بازی را مستقیماً بین ۱۰ تا ۲۰۰ درصد تنظیم کنند.

تبلیغات

این ابزار با سیستم آرگومان‌های راه‌اندازی نسخه کنسولی Unreal Engine در پلی‌ استیشن ۵ تعامل دارد. نکته جالب اینجاست که هنگام تغییر وضوح صحنه‌های سه‌بعدی، عناصر رابط کاربری همچنان با وضوح اصلی نمایش داده می‌شوند. به این ترتیب، نوشته‌ها و منوهای بازی وضوح و خوانایی خود را حفظ می‌کنند، درحالی‌که فشار وارد شده به پردازنده گرافیکی کاهش می‌یابد.

برای بررسی میزان تأثیرگذاری این قابلیت، عملکرد آن در بازی نقش‌آفرینی Final Fantasy VII Remake و روی سیستمی مجهز به پردازنده گرافیکی یکپارچه AMD Radeon 780M آزمایش شده است. نتایج نشان می‌دهند که در نسخه اصلی و فعلی شبیه‌ساز، کاهش مقیاس رندرینگ به ۵۰ درصد، میانگین نرخ فریم بازی را از حدود ۱۶ تا ۱۷ فریم بر ثانیه به ۱۹ تا ۲۰ فریم بر ثانیه افزایش داده است.

با این‌ حال، بیشترین بهبود عملکرد در نسخه آزمایشی اختصاصی شبیه‌ساز مشاهده شده است. این نسخه از بهینه‌سازی‌های گرافیکی بیشتری بهره می‌برد که با هدف برطرف کردن گلوگاه‌های عملکرد پردازنده گرافیکی توسعه یافته‌اند. در آزمایش انجام‌شده با کاهش مشابه وضوح داخلی، نرخ فریم از ۲۹ به حداکثر ۶۰ فریم بر ثانیه رسیده است.

قابلیت جدید KytyPS5 تنها به Final Fantasy VII Remake محدود نمی‌شود. فایل‌های پیکربندی سازگار با این پارامترهای خط فرمان، در ساختار داده بازی‌هایی مانند Black Myth: Wukong، Tekken 8 و Clair Obscur: Expedition 33 نیز شناسایی شده‌اند.

آزمایش‌ها نشان داده‌اند که دو بازی Black Myth: Wukong و Tekken 8 به‌ درستی آرگومان‌های ارسالی از سوی شبیه‌ساز را دریافت می‌کنند. در مقابل، Clair Obscur: Expedition 33 در حال حاضر تنظیمات مقیاس‌دهی خارجی را نادیده می‌گیرد و مقادیر مربوط به وضوح را با تنظیمات داخلی خودش جایگزین می‌کند.

در صورت ادغام کامل این ساز و کار در نسخه اصلی KytyPS5، دارندگان کارت‌های گرافیک ضعیف‌تر می‌توانند تعادل مناسب‌تری میان کیفیت تصویر و عملکرد بازی‌ها برقرار کنند. این قابلیت به‌ خصوص برای سیستم‌هایی که توان پردازشی محدودی دارند اهمیت خواهد داشت؛ زیرا کاهش وضوح رندرینگ سه‌بعدی می‌تواند فشار روی GPU را کمتر کند، بدون آنکه خوانایی منوها و نوشته‌های بازی از بین برود.

البته باید توجه داشت که نتایج چشمگیر ثبت‌ شده در آزمایش ۶۰ فریم بر ثانیه مربوط به نسخه آزمایشی بهینه‌شده شبیه‌ساز است و نباید آن را عملکرد تضمین‌شده نسخه اصلی KytyPS5 یا تمام بازی‌های سازگار دانست. میزان تأثیرگذاری این قابلیت به سخت‌افزار سیستم و نحوه پشتیبانی هر بازی از تنظیمات رندرینگ بستگی دارد.

اشتراک‌گذاری »