گروهی از توسعهدهندگان مستقل و اعضای جامعه طرفداران، یک پورت ریکامپایل ایستای بازی Need for Speed: Carbon Collector’s Edition را منتشر کردهاند؛ اثری که در ابتدا برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شده بود.

این نسخه با استفاده از ابزار تخصصی ReXGlue توسعه یافته که کدهای باینری فایل اجرایی کنسول را به دستورالعملهای بومی سازگار با معماری رایانههای شخصی امروزی تبدیل میکند. این پروژه تفاوت اساسی با نسخه اصلی کامپیوتر در سال ۲۰۰۶ دارد، زیرا جلوههای بصری اختصاصی، سایهزنها، سیستم نورپردازی و ویژگیهای گرافیکی نسخه کنسولی را بهطور کامل حفظ میکند. نسخه عمومی با شماره v0.751 اکنون برای آزمایش عملکرد در دسترس قرار گرفته، اما اجرای آن به نسخه قانونی بازی Collector’s Edition برای ایکس باکس ۳۶۰ نیاز دارد.
بخش فنی این پروژه، رابطهای گرافیکی Vulkan و Direct3D 12 را در خود جای داده است. این فناوریها عملکرد بالا و ارتباط مستقیم با سختافزار کارت گرافیک را امکانپذیر میکنند. همچنین نرمافزار به حالت ویژه Remix مجهز شده که وضوح تصویر 1440p، پشتیبانی کامل از نمایشگرهای فوقعریض بدون ایجاد کشیدگی تصویر و نرخ فریم باز تا سقف ۲۴۰ فریم بر ثانیه را ارائه میدهد.
نسخه فعلی به بازیکنان اجازه میدهد مسابقات سریع تکنفره را تجربه کنند و بخش ابتدایی حالت حرفهای داستانمحور بازی را پیش ببرند. در این نسخه، مدل خودروها و مسیرهای شهری پالمونت با بافتهای گرافیکی باکیفیت و نرخ فریم پایدار نمایش داده میشوند.
این پروژه همچنان در مرحله آزمایشی قرار دارد و توسعهدهندگان هنوز عملکرد کامل بخش داستانی را بهطور جامع بررسی و تأیید نکردهاند. احتمال وجود باگهای موقت و از کار افتادن اسکریپتها در مراحل پایانی رقابتها وجود دارد؛ مشکلاتی که تیم سازنده بهطور فعال روی برطرفکردن آنها کار میکند.
توسعهدهندگان فایلهای سیستمی دارای حق نشر یا آرشیوهای اصلی شرکت الکترونیک آرتز را منتشر نمیکنند و تنها کتابخانههای کامپایلشده و ابزار تبدیل منابع را در اختیار کاربران قرار میدهند که در اینجا قابل مشاهده هستند.
انتشار این نسخه دستاورد دیگری برای فناوری ریکامپایل ایستا به شمار میرود؛ روشی که امکان حفظ و اجرای بازیهای کلاسیک کنسولی روی پلتفرمهای مدرن و باز را بدون نیاز به شبیهسازی سنگین و پرهزینه فراهم میکند.
