اطلاعات تازه منتشرشده از روند ساخت GTA 6 نشان میدهد که شرکت راکستار قصد دارد با تغییراتی در طراحی خیابانها و نحوه حمل سلاحها، تجربهای واقعگرایانهتر از GTA 5 ارائه دهد.

بر اساس این جزئیات، خیابانهای GTA 6 باریکتر خواهند بود و بازیکنان دیگر نمیتوانند مانند گذشته تعداد نامحدودی سلاح را همیشه همراه خود داشته باشند. این تصمیمها میتوانند رانندگی در شهر و فرار از دست پلیس را به تجربهای متفاوت تبدیل کنند.
جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده صنعت بازی، در ویدیویی درباره بازدید خود از استودیوی اصلی راکستار در اسکاتلند، به جزئیاتی اشاره کرده که گزارش قبلیاش درباره روند ساخت GTA 6 فرصت پرداختن به آنها را نداشته است.
طبق توضیحات آرون گاربوت، مدیر بخش هنری بازی، خیابانهای این عنوان بهطور محسوسی باریکتر از GTA 5 طراحی شدهاند و همچنین پذیرای ترافیک بیشتری هستند. این موضوع صرفاً یک تغییر ظاهری نیست و روی ساختار کلی شهر و نحوه حرکت خودروها تأثیر میگذارد.
رانندگی در GTA 6 دشوارتر میشود

در GTA 5، خیابانهای لوس سانتوس بهاندازهای عریض بودند که بازیکنان میتوانستند بهراحتی از میان خودروها عبور کنند، سرعت بگیرند و ترافیک را پشت سر بگذارند. این طراحی اگرچه رانندگی را سادهتر میکرد، اما باعث میشد خیابانها کمتر از حد انتظار شلوغ و واقعی به نظر برسند.
راکستار از ابتدای توسعه GTA 6 تصمیم گرفته خیابانهایی باریکتر و ترافیکی متراکمتر طراحی کند. گاربوت درباره پیامدهای این انتخاب توضیح داد:
تمام این چیزها در ادامه کار، گریبان شما را خواهند گرفت.
بهعبارت دیگر، باریکتر شدن خیابانها به تغییرات دیگری در طراحی شهر نیاز داشته است؛ از جمله افزایش تراکم ساختمانها و ایجاد محیطی که با چنین ساختاری هماهنگ باشد. در نتیجه، تعقیبوگریزهای خیابانی احتمالاً به مهارت بیشتری احتیاج خواهند داشت و عبور از مسیرهای شلوغ دیگر به سادگی GTA 5 نخواهد بود.
الهام از Red Dead Redemption 2 در طراحی سیستم سلاحها

یکی دیگر از تغییرات مهم GTA 6، به نحوه حمل سلاحها مربوط میشود. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه بازی، توضیح داده که سازندگان میخواستند این بخش بیشتر به Red Dead Redemption 2 شباهت داشته باشد؛ یعنی بازیکنان نتوانند تعداد نامحدودی سلاح را همیشه همراه خود نگه دارند و مجبور باشند تجهیزاتشان را با دقت انتخاب کنند.
راکستار در ابتدا قصد داشت این محدودیت را با چرخ انتخاب سلاحها پیادهسازی کند، اما نگرانیهایی درباره نمایش خانههای خالی این منو و یادآوری سلاحهای غیرقابلحمل به بازیکنان وجود داشت. به همین دلیل، توسعهدهندگان ماهها و حتی شاید سالها گزینههای مختلفی را بررسی کردند؛ از منوهای متفاوت گرفته تا حذف کامل چرخ انتخاب سلاح.
بااینحال، پس از آزمایش راهکارهای گوناگون، تیم توسعه دوباره به همان ایده اولیه بازگشت. بنابراین، چرخ انتخاب سلاحها در نسخه نهایی حضور خواهد داشت؛ هرچند هدف اصلی، محدود کردن تجهیزات قابلحمل و افزایش واقعگرایی است.
این تغییرات نشان میدهند که راکستار میخواهد GTA 6 صرفاً نسخهای بزرگتر از قسمت قبلی نباشد. ترکیب خیابانهای متراکمتر، رانندگی چالشبرانگیزتر و محدودیت در حمل سلاح میتواند ریتم درگیریها و فرار از پلیس را تغییر دهد و بازیکنان را وادار کند برای موقعیتهای مختلف، تصمیمهای سنجیدهتری بگیرند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) امسال برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
