جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس رسانه بلومبرگ، با انتشار ویدیویی جدید، پرده از اطلاعات تازهای درباره پشتپرده ساخت بازی GTA 6 برداشت.

به گفته او، شرکت راکستار گیمز در فاصله سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ با چالشهای متعددی در تعیین مسیر توسعه بازی روبهرو بوده و اختلافنظرهای داخلی حتی به جدایی برخی از طراحان انجامیده است. همچنین تیم سازنده مدتها در تلاش بود تا سیستم انتخاب سلاح را تغییر دهد، اما در نهایت تصمیم گرفت همان مکانیسم آشنای نسخههای پیشین را حفظ کند.
شرایر که بهتازگی برای تهیه گزارشی جامع از روند توسعه GTA 6 به مقر استودیوی Rockstar North در شهر ادینبرو سفر کرده بود، در ویدیوی جدید خود، به سراغ جزئیاتی رفته که فرصت طرح کردن آنها در مقاله اصلی بلومبرگ دست نداده بود.
یکی از کلیدیترین نکات مطرحشده، دشواریهای راکستار گیمز در برقراری تعادل میان واقعگرایی عمیق بازی Red Dead Redemption 2 و گیمپلی سنتی فرنچایز GTA است. طبق توضیحات شرایر، تیم توسعه بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ هنوز به جمعبندی روشنی درباره سطح واقعگرایی بازی نرسیده بود و بخش زیادی از زمان تولید، صرف آزمودن ایدههایی میشد که در نهایت به بنبست میرسیدند و کنار گذاشته میشدند.
این سردرگمی و بلاتکلیفی، نارضایتی گروهی از اعضای تیم توسعه را به دنبال داشت. شماری از طراحان احساس میکردند که پروژه پیشرفت ملموسی ندارد و طولانی شدن فرآیند تصمیمگیریها، سرعت ساخت بازی را به شدت کاهش داده است. به گفته شرایر، همین وضعیت باعث شد تا برخی از این افراد در نهایت راکستار گیمز را ترک کنند.
یکی از مصداقهای جالب این وسواس و تردید، به سیستم انتخاب سلاح بازی بازمیگردد. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه در راکستار گیمز، توضیح داده که تیم سازنده قصد داشته برخلاف رویه GTA 5، تعداد سلاحهای قابلحمل توسط بازیکن را محدود کند؛ رویکردی که شباهت بسیار بیشتری به سیستم بهکاررفته در Red Dead Redemption 2 دارد.

با این حال، محدود کردن تعداد سلاحها چالش جدیدی را به وجود آورد. سازندگان معتقد بودند که استفاده از منوی چرخشی سنتی یا همان Weapon Wheel با وجود خانههای خالی متعدد، جلوه بصری مناسبی نخواهد داشت. از همین رو، ماهها و شاید سالها زمان صرف طراحی و آزمایش رابطهای کاربری جایگزین شد. راکستار گیمز حتی ایده حذف کامل منوی انتخاب سلاح را نیز بررسی کرد، اما در نهایت به این نتیجه رسید که همان سیستم چرخشی آشنا را حفظ کند.
شرایر همچنین فاش کرد که چرخه تولید GTA 6 از اواخر سال ۲۰۲۲ و اوایل سال ۲۰۲۳ به شکل محسوسی شتاب گرفت و روی ریل افتاد. در این مقطع، اجزای پراکنده بازی رفتهرفته در کنار یکدیگر قرار گرفتند و اعضای تیم توانستند تصویر شفافتری از محصول نهایی به دست آورند. عرضه نخستین تریلر رسمی بازی در دسامبر ۲۰۲۳ نیز نقش مهمی در تثبیت این مسیر ایفا کرد.
بخش جالب دیگر این گزارش به بازه زمانی طولانی طراحی نقشه بازی اختصاص دارد. بر اساس گفتههای شرایر، برخی از هنرمندان راکستار گیمز بیش از ۱۱ سال است که بهطور مستمر روی پروژه GTA 6 کار میکنند. طراحیهای اولیه نقشه از حدود سال ۲۰۱۵ کلید خورد و گروهی از اعضای تیم برای بررسی دقیق معماری، خیابانها و بافت شهری راهی میامی شدند. حتی تعدادی از این افراد در تمام دوران توسعه Red Dead Redemption 2 نیز روی پروژه GTA 6 متمرکز ماندند.
این تحقیقات میدانی، تأثیر مستقیمی بر طراحی خیابانها و تجربه رانندگی در بازی گذاشته است. به گفته شرایر، خیابانهای GTA 6 در قیاس با GTA 5 باریکتر طراحی شدهاند و ترافیک به مراتب سنگینتری در آنها جریان دارد. چنین تغییراتی میتواند تجربه رانندگی و سکانسهای تعقیبوگریز را کاملاً دستخوش تغییر کند؛ چراکه بازیکنان فضای بسیار محدودتری برای مانور دادن و عبور از میان خودروها در اختیار خواهند داشت.
ابعاد تولید GTA 6 نیز نسبت به نسخه پیشین رشد چشمگیری را تجربه کرده است. شرایر خاطرنشان کرد که تیم مدیریت تولید هنری در زمان ساخت GTA 5 تنها پنج تا شش عضو داشت، اما این رقم در پروژه GTA 6 به ۶۵ نفر افزایش یافته است. گسترش این بخش به راکستار گیمز کمک کرده تا وظایف را به شکل بهینهتری میان تیمهای مختلف تقسیم کند و انسجام و هماهنگی بالاتری را در روند توسعه این پروژه عظیم به وجود آورد.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
