تحلیل فنی نسخه‌های HDR و SDR از تریلر جدید بازی GTA 6 پرده از واقعیتی جالب برمی‌دارد: برخلاف تصورات رایج، نسخه HDR لزوماً جزئیات گرافیکی و بافت‌های بیشتری را در خود جای نداده است و تفاوت بنیادین میان این دو نسخه، صرفاً به نحوه پردازش و نمایش روشنایی، کنتراست و عمق طیف‌های رنگی محدود می‌شود.

تبلیغات

اندکی پس از انتشار تازه‌ترین نمایش از GTA 6، شماری از متخصصان پردازش تصویر و تحلیلگران فناوری HDR، جلوه‌های بصری این عنوان را زیر ذره‌بین بررسی‌های تخصصی قرار دادند. دستاورد این تحلیل‌های موشکافانه نشان می‌دهد که اگرچه نسخه HDR تریلر، خروجی روشن‌تر و اتمسفر سینمایی‌تری را به مخاطب ارائه می‌دهد، اما ظاهراً در بخش‌های پرنور تصویر، اطلاعات بصری و هندسی بیشتری را نسبت به نسخه استاندارد SDR به نمایش نمی‌گذارد.

در همین راستا، یکی از تحلیلگران شناخته‌شده با نام کاربری MusaRenoDX، پس از تطبیق و مقایسه دقیق فریم‌به‌فریم تصاویر HDR و SDR، به این نتیجه دست یافته است که بخش‌های روشن تصویر در هر دو خروجی، از سطح جزئیات تقریباً یکسانی برخوردارند. به باور او، این شباهت چشمگیر می‌تواند گواهی بر استفاده سازندگان از تکنیک Inverse Tone Mapping باشد؛ مکانیزمی که در آن، تصویر محدودتر SDR با یک پردازش نرم‌افزاری به محدوده روشنایی گسترده‌تر HDR تبدیل می‌شود، بی‌آنکه در عمل، اطلاعات تصویری جدید یا بافت اضافه‌ای به منبع اصلی تزریق شود.

از سوی دیگر، فیلیپو تارپینی، متخصص برجسته پردازش رنگ و فناوری HDR، با واکاوی این تریلر به برخی ایرادات و ناهنجاری‌های احتمالی در نحوه نمایش رنگ‌ها اشاره کرده است. او در بررسی‌های خود دریافته است که در یکی از سکانس‌های مربوط به استخر، رنگ آبی آب در قسمت‌های به‌شدت روشن، انحرافی ملموس به سمت طیف رنگی بنفش پیدا می‌کند. افزون بر این، در برخی از قاب‌های تصویر، پدیده نامطلوب Color Banding (ایجاد نوارهای پله‌پله و قابل‌مشاهده در مرز تغییر شیب رنگ‌ها) به‌وضوح به چشم می‌خورد.

به استدلال این کارشناس، بروز چنین اختلالاتی عمدتاً ریشه در الگوریتم‌های Tone Mapping دارد؛ فرایندی که برای تبدیل و نگاشت اطلاعات روشنایی و رنگ مورد استفاده قرار می‌گیرد. او همچنین این فرضیه را مطرح می‌کند که راکستار، تصاویر HDR این نمایش را از طریق تبدیل ثانویه سورس SDR تولید کرده باشد؛ سناریویی که در صورت تکرار در نسخه نهایی، می‌تواند به‌عنوان یکی از نقاط ضعف فنی این اثر مورد انتقاد قرار گیرد.

با تمام این اوصاف، نباید این تحلیل‌ها را به معنای بی‌اثر بودن فناوری HDR در GTA 6 تلقی کرد. قابلیت HDR با بسط دامنه دینامیکی روشنایی و ایجاد کنتراست عمیق‌تر میان تاریک‌ترین و روشن‌ترین نقاط صحنه، قادر است جلوه‌های نورپردازی بازی را به‌مراتب واقع‌گرایانه‌تر، غنی‌تر و سینمایی‌تر جلوه دهد. با این وجود، باید این حقیقت فنی را پذیرفت که افزایش پویایی روشنایی و کنتراست، لزوماً مترادف با افزایش جزئیات هندسی، ارتقای کیفیت بافت‌ها، بهبود مدل‌های سه‌بعدی یا بالاتر رفتن وضوح تصویر نخواهد بود.

نکته حائز اهمیت در این میان آن است که تمامی این ارزیابی‌ها، صرفاً بر پایه یک تریلر تبلیغاتی و فشرده‌شده صورت گرفته‌اند و قضاوت قطعی پیرامون کیفیت و نحوه پیاده‌سازی نهایی فناوری HDR در محصول تجاری، اقدامی زودهنگام و شتاب‌زده خواهد بود. این احتمال قویاً وجود دارد که نسخه نهایی GTA 6 از تنظیمات کالیبراسیون و خروجی تصویری کاملاً متفاوتی بهره ببرد و اطلاعات بصری به‌مراتب غنی‌تری را در بخش‌های سایه و روشن محیط به نمایش بگذارد. شرکت راکستار گیمز نیز تا به این لحظه در قبال این گمانه‌زنی‌ها سکوت پیشه کرده و جزئیات فنی شفافی درباره سازوکار پیاده‌سازی HDR در بازی ارائه نداده است.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

اشتراک‌گذاری »