تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوهای زیرمجموعه یوبیسافت ادامه دارد و این بار، توسعه‌دهندگان بازی Skull and Bones با موج اخراج‌ها مواجه شدند؛در همین راستا استودیوی سازنده مجموعه Trials نیز تعطیل می‌شود.

تبلیغات

بر اساس گزارش GamesIndustry.biz، استودیوی فنلاندی RedLynx تعطیل خواهد شد و به این ترتیب، حداکثر ۵۲ نفر شغل خود را از دست می‌دهند. از سوی دیگر، ۷۰ نفر از کارکنان یوبیسافت سنگاپور، استودیوی سازنده بازی دزدان دریایی Skull and Bones، نیز اخراج می‌شوند. یوبیسافت در بیانیه‌ای تأکید کرد شعبه سنگاپور این شرکت همچنان بخش مهمی از ساختار جهانی تولید بازی‌ها خواهد بود. طبق گزارش GamesIndustry.biz، این ۷۰ نفر حدود یک‌ پنجم نیروی انسانی استودیوی سنگاپور را تشکیل می‌دهند؛ این مسئله مشخص می‌کند پس از این تعدیل نیرو، حدود ۲۸۰ نفر در این استودیو حضور دارند.

بازی Skull and Bones روند توسعه‌ای طولانی و پرحاشیه را پشت سر گذاشت که چندین سال به طول انجامید. این بازی پس از چندین بار تأخیر، سرانجام در اوایل سال ۲۰۲۴ با قیمت ۷۰ دلار منتشر شد. ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، در آن زمان با توصیف این اثر به‌ عنوان یک بازی AAAA، از قیمت بالای آن دفاع کرد. دومین فصل از سال سوم محتوایی بازی با نام Crimson Waters نیز اخیراً (در مرداد ماه) منتشر شد.

استودیوی RedLynx که در سال ۲۰۱۱ به مالکیت یوبیسافت درآمده، عرضه آثار موفقی مانند Trials 2، Trials HD و Trials Evolution را در کارنامه دارد. این بازی‌ها بازیکنان را به چالش می‌کشیدند تا با موتورسیکلت از مسیرهای دوبعدی و موانعی که به‌ تدریج دشوارتر می‌شدند، عبور کنند. با این حال، پس از انتشار بازی Trials Rising در سال ۲۰۱۹، نقش RedLynx تغییر کرد و این استودیو به یکی از تیم‌های پشتیبانی یوبیسافت تبدیل شد.

تعطیلی RedLynx، پایان تلخی برای استودیویی به شمار می‌رود که زمانی یکی از نام‌های برجسته در میان توسعه‌دهندگان بازی‌های Xbox Live Arcade بود. مجموعه Trials به‌ دلیل ارائه رقابتی جذاب و در عین حال اعصاب‌ خرد کن شناخته می‌شد؛ آثار این مجموعه بازیکنان را به رقابت با یکدیگر برای رسیدن به خط پایان دعوت می‌کردند و در عین دشواری، سرگرمی زیادی را به همراه داشتند.

یوبیسافت همچنان در بخش‌های مختلف کسب‌وکارش به کاهش هزینه‌ها ادامه می‌دهد و قصد دارد با بازسازی ساختار سازمانی، به شرکتی چابک‌تر تبدیل شود که روی توسعه تعداد بازی‌های کمتری تمرکز دارد. طی سال‌های اخیر، چندین استودیوی این شرکت تعطیل شدند، شمار زیادی از کارکنان شغل خود را از دست دادند و توسعه‌دهندگان پروژه‌های مختلفی را کنار گذاشتند.

در تازه‌ترین تغییرات مدیریتی، ناتالی فرانسیس به‌ عنوان مدیر استودیوی Massive Entertainment منصوب شده و توماس آندرن نیز مسئولیت مدیرکلی شبکه خلاقیت یوبیسافت را بر عهده گرفته است. استودیوی Massive Entertainment که در شهر مالمو کشور سوئد قرار دارد، در حال حاضر توسعه بازی‌های The Division 2 و The Division 3 را بر عهده گرفته است. این استودیو همچنین روی موتور بازی‌سازی Snowdrop و سرویس Ubisoft Connect نیز کار می‌کند.

اشتراک‌گذاری »