در حالی که بهروزرسانی Frozen Trail بازی Arc Raiders بر سر زبان ها افتاده است، اما تحولی حتی بزرگتر ممکن است در آینده این اثر قرار داشته باشد. از تاریخ ۱۳ اکتبر تا ۲۰ اکتبر (۲۲ تا ۲۹ مهر)، Embark Studios ویژگیای را آزمایش خواهد کرد که گروهی از بازیکنان از همان روز نخست خواهان آن بودند: یک حالت کاملاً بازیکن علیه محیط (Pure PvE).

الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیهکننده ارشد بازی، اعلام کرد که این تست مرحلهای حیاتی برای پاسخ به سؤالی است که حتی خود بازیسازان نیز از زمان عرضه با آن دستبهگریبان بودهاند؛ حتی اگر این اقدام در نهایت روزی بازی را به دو اثر کاملاً مجزا تبدیل کند.
بازی Arc Raiders در ابتدا به عنوان یک اثر تماماً PvE با محوریت نبرد با رباتهای غولپیکر طراحی شده بود. با این حال، در اواخر مراحل توسعه، پروژه به یک بازی ترکیبی PvPvE تغییر مسیر داد. سازندگان همچنین ساختار رایگان (Free-to-Play) را کنار گذاشتند و تمام تمرکز خود را روی سبک اکسترکشن شوتر گذاشتند؛ تصمیمی جسورانه که بهشکلی معجزهآسا به بار نشست و موفق شد. در نتیجه، بازگشت مجدد به ساختار صرفاً PvE ریسکی بزرگ به نظر میرسد.
گروندال در این رابطه میگوید:
طبیعتاً ما کمی مردد بودیم و از خود میپرسیدیم: آیا قرار است این در را باز کنیم؟ این کار چه معنا و تبعاتی خواهد داشت؟ این پرسشی بود که برای مدتی طولانی و حتی شاید بیش از حد طولانی با آن درگیر بودیم.
حالت PvE بازی Arc Raiders در حال حاضر تنها در قالب یک تست محدود برگزار میشود، اما گروندال اشاره میکند که پتانسیل بسیار بالاتری در آن نهفته است. وقتی از او پرسیده شد که آیا دنیایی را تصور میکند که در آن Arc Raiders عملاً به دو بازی مجزا تفکیک شود، یعنی نسخهای که تاکنون شناختهایم و نسخهای کاملاً مبتنی بر PvE او پاسخ داد که این اتفاق بسیار محتمل است:
جامعه هواداران در حال حاضر بر سر همین موضوع دو دسته شدهاند. آیا بازی در نهایت بازتابدهنده همین دودستگی خواهد بود؟ کاملاً ممکن است. به نظرم احترام به نحوه لذت بردن بازیکنان از بازی بسیار مهم است، حتی اگر لزوماً با تصور اولیه ما از بازی یا طراحی بنیادین ما همخوانی کامل نداشته باشد. این اتفاق شدنی است، هرچند چالشهایی را برای ما ایجاد میکند و باید دقیقاً بسنجیم که از این تصمیم چه میخواهیم.
با وجود تمام تقاضاها، نگرانیهای زیادی نیز درباره پیامدهای اضافه شدن حالت PvE برای Arc Raiders و تجربه نهایی آن وجود دارد. آیا این تغییر حس تنش و تعلیق بازی را نابود میکند؟ آیا روحیه رفاقت و اتحاد بازیکنان وقتی که مجبور به دوستی اجباری نیستند زیر سؤال میرود؟ آیا اقتصاد بازی دگرگون میشود یا جامعه بازیکنان تجزیه خواهد شد؟
گروندال در پاسخ به این نگرانیها توضیح میدهد:
همه اینها ریسکهای معتبری هستند. دقیقاً به همین علت تصمیم گرفتیم تستی نسبتاً محدود را با محوریت برخی از المانهای سطح بالاتر اجرا کنیم. این اقدام تجربه کلی بازی را تحت تأثیر قرار خواهد داد یا دستکم شانس تغییر آن را دارد. ما میخواستیم این حالت را در دسترس قرار دهیم، دادهها را بسنجیم، بازخوردها را ارزیابی کنیم و سپس بهترین راه پیش رو را بیابیم. درون استودیو نیز هر دو سوی ماجرا مطرح شد و نگرانیهای زیادی وجود داشت. اینطور نبود که با مطرح شدن ایده این تست، همه در استودیو برایم دست بزنند؛ نگرانیهای واقعی وجود داشت. اما در نهایت احساس کردم که باید به این سؤال پاسخ دهیم؛ دستکم به خودمان و صدالبته به بازیکنان.
