دن هوسر، هم‌بنیان‌گذار شرکت راکستار گیمز، با تأسیس شرکت Absurd Ventures قصد دارد مجموعه‌هایی خلق کند که روایت داستانی آن‌ها تنها به یک مدیوم خاص محدود نشود.

تبلیغات

او تأکید می‌کند که هدف اصلی‌اش، بهره‌گیری از تجربیات ارزشمند گذشته برای خلق آثار نوآورانه و پیاده‌سازی ایده‌هایی است که اکنون در قالب این فرنچایزهای کاملاً جدید، فرصت بیان پیدا کرده‌اند.

هوسر پس از جدایی از راکستار گیمز در سال ۲۰۲۰، شرکت رسانه‌ای Absurd Ventures را در سال ۲۰۲۳ به‌طور رسمی پایه‌گذاری کرد. در این مسیر تازه، جفری جونز، نویسنده و همکار قدیمی او که از دیگر اعضای کلیدی و سابق راکستار به شمار می‌رود نیز در توسعه پروژه‌های شرکت او را همراهی می‌کند.

بر اساس توضیحات ارائه‌شده در جریان مصاحبه اخیر هوسر با پادکست Strictly Business از رسانه ورایتی، فعالیت‌های استودیوی Absurd Ventures در گام نخست حول محور سه جهان داستانی مجزا شکل گرفته است: A Better Paradise، American Caper و Absurdaverse.

این شرکت در حال حاضر مشغول توسعه و عرضه مجموعه‌ای متنوع از رمان‌های گرافیکی، کتاب‌های کمیک‌، پادکست‌های داستانی، کتاب‌ها و سریال‌های انیمیشنی است. این محتواهای گوناگون قرار است در کنار بازی‌های برنامه‌ریزی‌شده، ابعاد مختلف این جهان‌های داستانی را به مخاطبان معرفی کنند؛ بنابراین، بازی‌های ویدیویی تنها یکی از چندین دروازه ورود به فرنچایزهای جدید هوسر خواهند بود.

هوسر در رابطه با تجربیات گذشته خود و اهدافی که در این شرکت تازه‌تأسیس دنبال می‌کند، اظهار داشت:

اینکه نام شما با آثار به‌شدت موفقی گره خورده باشد و در تیم‌هایی بی‌نظیر و در کنار افرادی فوق‌العاده روی پروژه‌های نوآورانه کار کرده باشید، یک امتیاز بزرگ محسوب می‌شود. تمام تلاش ما اکنون این است که نسخه‌ای از همان تجربیات ناب را متناسب با اقتضائات این دوره رقم بزنیم، آن را به شیوه‌ای کاملاً جدید ارائه دهیم و در نهایت بسنجیم که آیا در قالب این مجموعه‌های تازه، هنوز هم حرف‌های جذابی برای گفتن داریم یا خیر.

تمرکز Absurd Ventures بر خلق مالکیت‌های فکری (IP) کاملاً جدید، به هوسر و همکارانش این آزادی عمل را می‌دهد تا شخصیت‌ها و جهان‌هایی را از پایه بنا کنند و خطوط داستانی آن‌ها را در قالب مدیوم‌های گوناگون بسط دهند. آن‌طور که از این مصاحبه برمی‌آید، رویکرد اصلی شرکت، ارائه یک تجربه میان‌رسانه‌ای (Transmedia) همه‌جانبه است؛ ساختاری که در آن مخاطبان می‌توانند از طریق ترکیب کتاب، محتوای صوتی، آثار تصویری و البته بازی‌های ویدیویی، در جهان‌های داستانی خلق‌شده غوطه‌ور شوند.

اشتراک‌گذاری »