جامعه طرفداران بازی GTA 6 به‌تازگی متوجه جزئیات خیره‌کننده‌ای از سیستم تخریب‌پذیری خودروها در جریان تیراندازی‌ها شده‌اند.

تبلیغات

در یکی از صحنه‌های تعقیب‌وگریز با حضور جیسون و لوسیا، اثر اصابت گلوله‌ها روی بدنه خودرو به‌صورت فرورفتگی‌های عمیق فلزی و تغییر شکل بسیار واقع‌گرایانه به چشم می‌خورد. این در حالی است که در عناوین پیشین راکستار گیمز، نظیر GTA 5 و Red Dead Redemption 2، چنین آسیب‌هایی معمولاً تنها با استفاده از بافت‌های تخت و دوبعدی (معروف به Decal) شبیه‌سازی می‌شدند.

در میان کاربران درباره نحوه پیاده‌سازی فنی این جزئیات بصری بحث و اختلاف‌نظر وجود دارد. برخی این جلوه حجمی و سه‌بعدی را به پتنت‌های ثبت‌شده توسط شرکت تیک-تو اینتراکتیو در زمینه رندرینگ بافت‌های چندلایه نسبت می‌دهند؛ تکنیکی پیشرفته که در آن هر پیکسل از سطح، اطلاعات مستقلی از نورپردازی و ناهمواری‌ها را در خود جای داده است. در مقابل، گروهی دیگر معتقدند که سازندگان احتمالاً از تکنیک‌هایی نظیر Normal Mapping یا Parallax Occlusion Mapping بهره برده‌اند؛ روش‌هایی هوشمندانه که بدون دستکاری در هندسه اصلی مدل یا تحمیل بار پردازشی سنگین به سیستم، توهمی بی‌نقص از عمق سه‌بعدی را خلق می‌کنند.

نکته جالب اینجاست که بازیکنان تیزبین متوجه شده‌اند در برخی از نماهای بعدی همین تریلر، آسیب‌های واردشده به بدنه خودرو ناگهان ناپدید می‌شوند. با این حال، کاربران این تناقض منطقی را به پای تدوین ویدیوهای تبلیغاتی و ترکیب چندین برداشت متفاوت از گیم‌پلی گذاشته‌اند. در نهایت، فارغ از تمام بحث‌های فنی پیرامون روش دقیق رندرینگ، طرفداران از ارتقای چشمگیر سطح جزئیات بصری در سیستم تخریب‌پذیری خودروها به‌شدت استقبال کرده‌اند؛ پیشرفتی که بی‌شک درگیری‌های مسلحانه بازی را از همیشه باورپذیرتر و درگیرکننده‌تر خواهد کرد.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.

اشتراک‌گذاری »