کاربران یکی از انجمنهای تخصصی، توجهات را به جزئیات مکانیکهای تیراندازی در ویدیوهای منتشر شده از بازی GTA 6 جلب کردهاند. محور اصلی این بحثها، مدل فیزیک گلولهها است که تفاوت چشمگیری با نسخههای پیشین این سری دارد.

بازیکنان گمان میکنند که توسعهدهندگان GTA 6، سیستم Hitscan را کنار گذاشته و در عوض، به سراغ یک شبیهساز کامل بالستیک برای پرتابهها رفتهاند.
یکی از استدلالهای کلیدی در این بحثها، سکانس مربوط به شاتگان است؛ جایی که پخش شدن ساچمهها و زمان پرواز پرتابهها در فواصل دور بهوضوح قابل مشاهده است. برخلاف GTA 5 که در آن نقطه برخورد گلوله بهصورت آنی و از طریق سیستم Hitscan محاسبه میشد، در پروژه جدید با گلولههایی فیزیکی سروکار داریم که دارای سرعت پرواز مشخص، افت مسیر در اثر فاصله و مکانیکهای نفوذ در متریالهای مختلف هستند.
برخی از تحلیلگران اشاره کردهاند که بالستیک واقعگرایانه، دینامیک درگیریهای مسلحانه را بهویژه در حالت آنلاین بهطور قابلتوجهی تغییر خواهد داد و احتمال برخوردهای تصادفی و بدون هشدار را کاهش میدهد. برخی دیگر نیز با اشاره به راهکارهای مشابه در بازی Max Payne 3، در حال بحث پیرامون این موضوع هستند که آیا فیزیک مشابهی در Red Dead Redemption 2 نیز به کار رفته بود یا خیر. تا این لحظه، شرکت راکستار گیمز هیچگونه اظهارنظر رسمی در مورد نحوه عملکرد سیستم تسلیحات بازی منتشر نکرده است.
بازی مورد انتظار GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان بوده و نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آنها ضروری است.
