شوهی یوشیدا و آدام بویز، شوخی معروف سال ۲۰۱۳ خود مبنی بر نحوه به‌اشتراک‌گذاری بازی‌ها در پلی استیشن را در نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۶ بازآفرینی کردند؛ اما این بار با دستان خالی! کنایه‌ای تلخ به تصمیم سونی که قصد دارد تولید بازی‌های فیزیکی را تا سال ۲۰۲۸ به طور کامل متوقف کند.

تبلیغات

سیزده سال پیش، پلی استیشن با انتشار یک ویدیوی ۲۲ ثانیه‌ای، سیاست‌های محدودکننده مایکروسافت برای قفل‌های دیجیتال (DRM) در ایکس باکس وان را به سخره گرفت و یکی از به‌یادماندنی‌ترین پیروزی‌های تبلیغاتی در تاریخ صنعت بازی را رقم زد. اکنون، دو مدیر ارشد که در پس آن لحظه تاریخی قرار داشتند، در نمایشگاه توکیو گیم شو تجدید دیدار کرده‌اند؛ اما این بار دیگر هیچ دیسکی برای به‌اشتراک‌گذاری در دست ندارند.

در آن ویدیوی معروف که با نام «آموزش رسمی پلی استیشن برای بازی‌های دست‌دوم» منتشر شد، شوهی یوشیدا (رئیس وقت استودیوهای جهانی سونی) یک نسخه فیزیکی از بازی Killzone: Shadow Fall را به آدام بویز (رئیس وقت ارتباط با ناشران ترد پارتی) تحویل می‌داد. کل ویدیو همین بود: «مرحله اول: دیسک را تحویل بده. مرحله دوم: وجود ندارد!». این کنایه فی‌البداهه به سیاست‌های ایکس باکس، تاکنون بیش از ۲۱ میلیون بازدید ثبت کرده و به یکی از لحظات تعیین‌کننده در زمان عرضه پلی استیشن ۴ تبدیل شد.

هفته گذشته در جریان نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۶، یوشیدا با انتشار عکسی از دیدار مجددش با آدام بویز نوشت:

دیدار با یک دوست صمیمی.

آن‌ها در این عکس دقیقا همان ژست تحویل دیسک را گرفته‌اند، اما بدون هیچ بازی فیزیکی‌ای! یکی از کاربران با اشاره به برنامه سونی برای توقف تولید دیسک‌ها، در واکنش به این عکس نوشت:

دقیقا به همین شکل قرار است در سال ۲۰۲۸ بازی‌ها را با دوستانمان به اشتراک بگذاریم.

البته بعید است که یوشیدا و بویز قصد حمله یا کنایه زدن به کارفرمای سابق خود را داشته باشند. یوشیدا که اوایل سال ۲۰۲۵ پس از ۳۱ سال همکاری از سونی جدا شد، همواره یکی از حامیان سرسخت بازار تمام‌دیجیتال بوده است. او اوایل سال ۲۰۲۶ استدلال کرد که با توجه به نیاز بازی‌های امروزی به دانلودهای حجیم (چه دیسک داشته باشید چه نداشته باشید)، رسانه‌های فیزیکی دیگر کارایی سابق را ندارند. وی در این باره گفته بود:

شخصا یک مصرف‌کننده کاملا دیجیتالی هستم. اصلا دلم نمی‌خواهد دیسک‌ها را مدیریت یا تعویض کنم. ترجیح می‌دهم تمام بازی‌هایم روی داشبورد کنسولم آماده باشند تا فقط انتخابشان کنم و وارد بازی شوم.

با این حال، همه مدیران سابق پلیذاستیشن با این رویکرد موافق نیستند. شان لیدن، رئیس سابق سرگرمی‌های تعاملی سونی، پیش‌تر اعلام کرده بود که اگرچه دیگر در این شرکت تصمیم‌گیرنده نیست، اما الزاما با پایان دادن به عرضه فیزیکی بازی‌ها موافق نخواهد بود.

سونی اوایل امسال رسما اعلام کرد که از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک برای بازی‌های جدید را متوقف خواهد کرد؛ تصمیمی که با واکنش‌های منفی مداوم بازیکنان و حتی کمپین‌های تحریم مواجه شد، اما این شرکت تأکید کرد که از برنامه خود عقب‌نشینی نخواهد کرد.

در سوی مقابل، رویکرد مایکروسافت در این زمینه با استقبال بهتری روبه‌رو شده است. این شرکت به کاربران ایکس باکس اجازه می‌دهد دیسک‌های فیزیکی واجد شرایط را به لایسنس‌های دیجیتالی تبدیل کنند؛ هرچند که هنوز تمام ناشران با مشارکت در این طرح موافقت نکرده‌اند.

اشتراک‌گذاری »