در حالی که قابلیت تبدیل دیسک به دیجیتال (Disc to Digital) ایکس‌ باکس در حال حاضر توسط کاربران بخش Insider در حال آزمایش قرار دارد تا به‌زودی به‌صورت عمومی عرضه شود، وبسایت The Verge در گزارش جدیدی به جزئیات نحوه شکل‌گیری و تحقق این قابلیت پرداخته است.

تبلیغات

به‌طور خلاصه، رسانه The Verge بیان می‌کند که مایکروسافت از سال ۲۰۱۱ در حال بررسی ایده‌ی «مالکیت واقعی دیجیتال در ایکس‌ باکس» بوده است؛ ایده‌ای که مفاهیمی چون «هدیه دادن بازی‌های دیجیتال»، «بازیافت بازی‌های دیجیتال» و «امکان تعویض دیسک‌های فیزیکی در فروشگاه‌ها در ازای دریافت نسخه دیجیتال» را در بر می‌گرفت. برخی از این جزئیات در نهایت علنی شدند، اما برخی دیگر در سکوت پیش رفتند.

در زمان معرفی کنسول ایکس‌ باکس وان نیز اعلامیه‌های جنجالی در همین راستا شنیده می‌شد؛ مواردی نظیر نیاز دائمی کنسول به اتصال اینترنت و محدودیت‌های شدید پیرامون بازی‌های دست‌دوم. با این حال، دقیقاً در همان دوران بود که مایکروسافت تصمیم گرفت برای هر دیسک ایکس‌ باکس وان (و متعاقباً دیسک‌های ایکس‌باکس سری ایکس) یک شماره سریال درج کند که به عنوان یک شناسه‌ی منحصر‌به‌فرد عمل کند. تنها استثنا، برخی دیسک‌های تولید شده در ۶ تا ۱۲ ماه نخست دوران ایکس‌ باکس وان بود و تقریباً تمام دیسک‌های تولید شده پس از آن، دارای این شناسه‌ی خاص هستند.‌

به همین دلیل است که به نظر می‌رسد پلی‌استیشن نمی‌تواند به‌سادگی از این قابلیت تقلید کند. در بخشی از این گزارش آمده است:

تصمیم مایکروسافت برای قرار دادن شماره سریال در دیسک‌هایی که کنسول‌های ایکس‌باکس قادر به خواندن آن‌ها هستند، امکان عرضه قابلیت تبدیل دیسک به دیجیتال را فراهم کرد؛ روشی که به شما اجازه می‌دهد تنها با قرار دادن دیسک فیزیکی ایکس‌ باکس وان در درایو، آن را به یک نسخه دیجیتال تبدیل کنید. تصمیمی که ۱۵ سال پیش گرفته شد، اکنون به این ویژگی کاربردی منجر شده و احتمالاً در سال‌های آینده راه را برای تحقق مالکیت واقعی دیجیتال باز می‌کند.

این موضوعی نیست که سونی بتواند کپی کند. مگر اینکه سازنده پلی‌استیشن در تمام این سال‌ها به‌صورت مخفیانه دیتای خاصی را به دیسک‌های خود اضافه کرده باشد؛ در غیر این صورت، سونی باید روش دیگری بیابد تا به دارندگان پلی استیشن ۵ کمک کند کلکسیون‌های فیزیکی خود را به عصر دیجیتال منتقل کنند.

البته این قابلیت ایکس باکس محدودیت‌های خاص خود را دارد و شرکت‌هایی مانند سگا (SEGA) و اسکوئر انیکس (Square Enix) هنوز از آن پشتیبانی نمی‌کنند، هرچند یوبیسافت (Ubisoft) اخیراً در طول دوره آزمایش به این برنامه پیوسته است.

رسانه The Verge (مانند بسیاری از تحلیلگران دیگر) بر این باور است که مایکروسافت نیز در نهایت راه سونی را دنبال کرده و دیسک‌های ایکس‌ باکس را به‌طور کامل کنار خواهد گذاشت؛ بخشی از این دلیل به مشکلات زنجیره تأمین در تولید بازی‌های فیزیکی بازمی‌گردد. با این حال، این رسانه اشاره می‌کند که مایکروسافت همچنان سرمایه‌گذاری بزرگی روی حفظ بازی‌ها انجام می‌دهد که نمونه اخیر آن، اضافه شدن قابلیت Backward Compatibility ایکس‌ باکس روی رایانه‌های شخصی است.

اشتراک‌گذاری »