استودیوی Rebel Moon، سازنده بازی The Blood of Dawnwalker، رسما اعلام کرده است که مکانیزم زمان قرار نیست به پای ثابت تمامی نسخه‌های این مجموعه تبدیل شود.

تبلیغات

برای کاربرانی که پیرامون عملکرد این مکانیزم کنجکاو هستند، باید توضیح داد که The Blood of Dawnwalker از سیستم منحصربه‌فردی بهره می‌برد؛ سیستمی که در آن، بازیکنان برای نجات خانواده خود تنها ۳۰ شبانه‌روز مهلت دارند. برخلاف آثار سنتی، روند گذر زمان در این بازی کاملا متفاوت طراحی شده است. مخاطبان واکنش‌های ضد و نقیضی به این ویژگی نشان داده‌اند؛ عده‌ای شیفته آن شده‌اند، در حالی که گروهی دیگر آن را کلافه‌کننده می‌دانند. به همین دلیل، توسعه‌دهندگان تأیید کرده‌اند که این سیستم زمانی به یک استاندارد ثابت در تک‌تک نسخه‌های آینده تبدیل نخواهد شد.

کنراد توماشکیویچ، کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، اخیرا در مصاحبه با رسانه یوروگیمر به بررسی وضعیت این مکانیزم در پروژه‌های آتی پرداخت. هنگامی که از وی پرسیده شد آیا این سیستم جدید به هویت و امضای فرنچایز تبدیل خواهد شد یا خیر، او پاسخ داد که هنوز تصمیم قطعی در این باره اتخاذ نشده است. با این حال، تیم سازنده قصد دارد تغییراتی در آن ایجاد کند. بر این اساس، احتمالا به جای اِعمال این محدودیت در کل تجربه، تنها در بخش‌های خاصی از داستان شاهد آن خواهیم بود و هرجا که تناسبی با جریان گیم‌پلی نداشته باشد، به زور گنجانده نخواهد شد.

توماشکیویچ در ادامه توضیح داد که چگونه می‌توان از این ساختار برای افزایش حس اضطرار و فوریت در برخی رویدادهای بازی بهره برد، اما صراحتا تأکید کرد:

من نمی‌گویم که در هر بازی دقیقا همین الگو یا چرخه را خواهیم داشت.

او همچنین افزود که تیم توسعه‌دهنده در حال بررسی و تحقیق روی ایده‌های دیوانه‌وار دیگری است که می‌توانند ژانر نقش‌آفرینی را متفاوت جلوه دهند تا در آینده بازیکنان را غافلگیر کنند.

کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker در پایان، به شکایات و انتقادات مطرح‌شده نیز واکنش نشان داد. او ضمن اذعان به اینکه منطق برخی از این نگرانی‌ها را درک می‌کند، از گیمرها درخواست کرد تا پیش از هرگونه قضاوت زودهنگام، این پیاده‌سازی جدید را شخصا در بازی تجربه کنند.

بازی The Blood of Dawnwalker هم‌اکنون برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد.

اشتراک‌گذاری »