تازه داریم با این واقعیت کنار میآییم که بازی GTA 6 واقعا قرار است در نوامبر امسال عرضه شود.

پس از ۱۳ سال انتظار، این دنباله تاریخساز سرانجام از راه میرسد و نمایش مفصلتر آن در نتفلیکس نیز گواهی بر همین مدعاست. بر اساس این پیشنمایش، یکی از انیماتورهای سابق راکستار گیمز، دیدگاه خود را درباره آنچه تاکنون دیدهایم و سرنوشت نهایی این بازی به اشتراک گذاشته است.
مایک یورک که سابقه چندین سال فعالیت در شرکت راکستار گیمز و مشارکت در توسعه GTA 5 و Red Dead Redemption 2 را در کارنامه دارد، در گفتگو با رسانه TechRadar به بررسی دوگانگی شخصیتهای اصلی داستان (جیسون و لوسیا) پرداخت. او در این باره میگوید:
راکستار معمولا گروهی از شخصیتهای جذاب، بامزه و با سبک و سیاق منحصربهفرد را به بازیکنان ارائه میدهد.
او در ادامه میافزاید:
نمیدانم در مورد جیسون هم شاهد چنین چیزی خواهیم بود یا خیر، اما امیدوارم اینطور باشد.
به گفته یورک، لوسیا در تضاد کامل با خونسردی و خویشتنداری جیسون قرار دارد:
در تریلر، لحظهای وجود دارد که آنها وارد آسانسور میشوند و جیسون میگوید: گاهی اوقات فقط وقتی مجبورم دست به اسلحه ببرم، احساس راحتی میکنم و لوسیا در پاسخ میگوید: فقط جذاب باش! لوسیا چنان رویکردی دارد که مشخصا در تلاش است جیسون را از لاک خود بیرون بکشد. او احتمالا همان شخصیتی است که با بیباکی و تمامقوا وارد مأموریتها میشود.

به نظر میرسد این دقیقا همان تصویری است که راکستار گیمز میخواهد در ذهن ما بسازد؛ جیسون بیشتر یک استراتژیست است، در حالی که لوسیا ترجیح میدهد مستقیما دل به دریا بزند و در حین کار راهحل را پیدا کند. احتمالا مأموریتهای بازی، مهارتهای هر دو شخصیت را به روشهای متفاوتی به چالش خواهند کشید. یورک همچنین در بحث پیرامون سطح پنهانکاری سازندگان، اشاره میکند که راکستار گیمز در یک قرنطینه اطلاعاتی و بایکوت خبری مطلق فعالیت میکند؛ تا جایی که حتی داشتن شبکههای اجتماعی برای کارمندان، نوعی تخطی از قوانین محسوب میشود.
او در این خصوص توضیح میدهد:
آنها سعی میکنند این موضوع را در ذهن تمام کارمندان نهادینه کنند که نباید هیچکجا حرفی بزنید. اگر نام بیشتر افراد حاضر در راکستار را جستجو کنید، میبینید که هیچ فعالیت و حضوری در شبکههای اجتماعی ندارند؛ زیرا از این کار میترسند. من هم میترسیدم. زمانی که آنجا کار میکردم، هرگز درباره هیچچیز حرف نمیزدم.
با وجود اینکه نمایش اخیر بازی بسیار چشمگیر بود، اما برخی از بخشهای آن چندان به دل یورک ننشسته است. از نظر او جنبههای خاصی از بازی کمی قدیمی و عجیب به نظر میرسند و نشاندهنده تغییر اولویتهای داخلی استودیو هستند. او خاطرنشان میکند:
«طراحی کلی رابط کاربری با سبک بازی و استانداردی که به آن عادت کردهایم همخوانی ندارد. راکستار تیم بزرگ و بسیار بااستعدادی دارد. اگر بخواهند، میتوانند قبل از عرضه نهایی وارد عمل شده و این عناصر را تغییر دهند؛ اما آیا واقعا این کار را خواهند کرد؟ این مسئله دیگری است؛ زیرا سازندگان احتمالا در حال حاضر دغدغههای بسیار بزرگتری برای نگرانی دارند.»
در نهایت، محصولی که منتشر میشود تا سالها پس از عرضه، بهروزرسانی و پچ دریافت خواهد کرد و هرگونه مشکل جزئی و آزاردهندهای به احتمال زیاد برطرف خواهد شد. یورک در انتها میافزاید:
این بازی عملکرد بسیار درخشانی خواهد داشت و به اثری تبدیل میشود که میتوانیم مانند GTA 5 تا یک دهه دیگر هم آن را بازی کنیم. بخش آنلاین آن نیز منتشر خواهد شد و به یک جهان مجازیِ (متاورس) پیوسته در حال تکامل تبدیل میشود که بار این فرنچایز را برای همیشه به دوش خواهد کشید.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
