جو برامر، مدیرعامل استودیو Bulkhead، از بازیکنان WARDOGS خواسته است مهمترین مشکلات فعلی بازی را مطرح کنند تا تیم سازنده بتواند برخی از آنها را در جریان فصل جاری برطرف کند.

حدود یک هفته از انتشار WARDOGS در قالب دسترسی زودهنگام میگذرد و این شوتر تاکتیکی در روزهای ابتدایی موفق شد تعداد بسیار زیادی بازیکن را به خود جذب کند. با این حال، تعداد بازیکنان همزمان آن در روزهای اخیر کاهش پیدا کرده که از نگاه استودیو Bulkhead اتفاقی طبیعی برای یک بازی تازهمنتشرشده محسوب میشود.
طبق آمار SteamDB، WARDOGS پیشتر به اوج ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ بازیکن همزمان در استیم رسیده بود و در زمان نگارش این مطلب حدود ۲۹۲ هزار و ۴۷۱ بازیکن همزمان داشت. با وجود کاهش بیش از ۱۰۰ هزار نفری نسبت به رکورد ثبتشده، این رقم همچنان نشان میدهد بازی در هفته نخست انتشار خود جامعه بزرگی از بازیکنان را در اختیار دارد.
جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، در شبکه اجتماعی ایکس درباره این روند صحبت کرد و آن را «افت کاملاً قابلقبول» برای یک بازی تازهمنتشرشده دانست. او توضیح داد که در این مرحله، بازیکنان بهتدریج مشکلات مربوط به بالانس یا تصمیمات طراحی را پیدا میکنند و ممکن است با برخی انتخابهای سازندگان موافق نباشند.
برامر در ادامه از آغاز مرحله بعدی توسعه WARDOGS خبر داد و تأکید کرد که تصمیمات نهایی همچنان بر عهده تیم سازنده خواهد بود. با این حال، او از بازیکنان خواست نظرات خود را با استودیو در میان بگذارند.
او در این رابطه گفت:
فراموش نکنید که ما اینجا مسئول هستیم و این ما هستیم که چشمانداز بازی را تعیین میکنیم. با این حال، شما هم صدایی دارید.
برامر سپس از برنامههای مربوط به فصل دوم WARDOGS صحبت کرد و گفت محتوای جدید و تغییرات متعددی در راه هستند. با این وجود، او مشخصاً از بازیکنان پرسید که در حال حاضر بزرگترین مشکل بازی از نظر آنها چیست و کدام مورد باید پیش از آغاز فصل دوم یا در جریان فصل فعلی تغییر کند.
مدیرعامل Bulkhead در پایان از بازیکنان خواست مهمترین مشکلاتی را که با آنها مواجه شدهاند مطرح کنند تا تیم توسعه بتواند بازخورد جامعه را در برنامهریزی تغییرات آینده در نظر بگیرد.
جمعآوری بازخورد از بازیکنان یکی از اهداف اصلی انتشار بازیها در قالب دسترسی زودهنگام محسوب میشود، اما در سالهای اخیر ماهیت این مدل انتشار تا حدی تغییر کرده است. برخی توسعهدهندگان معتقدند بازیکنان گاهی با عناوین دسترسی زودهنگام مانند محصولات کامل برخورد میکنند و انتظار دارند بازی از همان ابتدا تجربهای نهایی و بدون مشکلات عمده ارائه دهد.
در مقابل، آثاری مانند Palworld، TCG Card Shop Simulator و Hades 2 نشان دادهاند که یک بازی در حال توسعه نیز میتواند حتی پیش از انتشار نسخه نهایی، به موفقیت قابلتوجهی در استیم دست پیدا کند.
