بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis قرار است برخلاف بسیاری از عناوین، کنترل بسیار بیشتری روی درجه سختی در اختیار بازیکنان قرار دهد. در این بازی، کاربران می‌توانند درجه سختی مبارزات، پازل‌ها و جابه‌جایی در محیط را به‌ صورت کاملاً جداگانه تنظیم کنند.

تبلیغات

بر اساس اطلاعات منتشر شده، هرکدام از این سه بخش دارای سه سطح Easy، Medium و Hardcore هستند. بنابراین بازیکنان مجبور نیستند برای کل بازی تنها یک درجه سختی را انتخاب کنند و می‌توانند هر بخش را مطابق سلیقه خود تنظیم کنند.

برای مثال، اگر از مبارزات سخت لذت نمی‌برید، می‌توانید بخش Combat را روی Easy قرار دهید، در حالی که Traversal روی Medium باشد و پازل‌ها را روی Hardcore تنظیم کنید. چنین ترکیبی به‌ خصوص برای طرفداران نسخه اصلی Tomb Raider جذاب خواهد بود؛ چراکه می‌توانند چالش پازل‌ها را افزایش دهند، بدون اینکه مجبور باشند با دشمنان قدرتمندتر یا بخش‌های دشوارتر پلتفرمینگ نیز دست‌ و پنجه نرم کنند.

میها کوک (Michał Kuk)، کارگردان خلاق استودیوی Flying Wild Hog، توضیح داده است که این سیستم با هدف دادن بیشترین میزان کنترل ممکن به بازیکنان طراحی شده است. به گفته او، سازندگان تلاش کرده‌اند سیستم درجه سختی را به شکلی طراحی کنند که هر بازیکن بتواند تجربه مورد نظر خودش را بسازد. او در توضیح این سیستم گفت:

سطوح مختلف درجه سختی را به شکلی آماده کرده‌ایم که تقریباً مطمئنم هرکس می‌تواند آن را مطابق سلیقه خودش تنظیم کند.

کوک همچنین تأکید کرده است که بازیکنان تقریباً می‌توانند بازی را هر طور که می‌خواهند تنظیم کنند.

این سیستم می‌تواند برای طرفداران قدیمی Tomb Raider اهمیت زیادی داشته باشد. نسخه اصلی این مجموعه که در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، به پازل‌ها، اکتشاف و مسیرهای چالش‌برانگیز خود شهرت داشت و بسیاری از بازیکنان امروزی نیز علاقه دارند بخشی از همان تجربه را در Legacy of Atlantis داشته باشند. برای مثال، بازیکنی که بیش از هر چیز به حل پازل‌های محیطی علاقه دارد، می‌تواند درجه سختی Puzzle را روی Hardcore قرار دهد، اما مبارزات و جابه‌جایی را روی Easy یا Medium نگه دارد.

از سوی دیگر، بازیکنانی که بیشتر به مبارزات علاقه دارند نیز می‌توانند Combat را سخت‌تر کنند، بدون اینکه مجبور باشند با پازل‌های پیچیده‌تر یا بخش‌های دشوارتر پلتفرمینگ مواجه شوند. این رویکرد با فلسفه کلی سازندگان برای Legacy of Atlantis نیز هماهنگ است. تیم توسعه پیش‌تر توضیح داده بود که سه بخش Combat، Puzzles و Traversal ستون‌های اصلی این بازی را تشکیل می‌دهند و تلاش کرده است میان حال‌ و هوای نسخه کلاسیک و استانداردهای مدرن بازی‌های ویدیویی تعادل ایجاد کند.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis یک بازسازی ساده از نسخه سال ۱۹۹۶ نیست و سازندگان آن را یک بازتصور از اولین ماجراجویی لارا کرافت (Lara Croft) توصیف می‌کنند. بازی توسط Crystal Dynamics و Flying Wild Hog توسعه داده شده و قرار است عناصر آشنای نسخه اصلی را با سیستم‌ها و امکانات مدرن ترکیب کند. این اثر قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌های شخصی منتشر شود.

اشتراک‌گذاری »