با نزدیک شدن به رویداد BlizzCon 2026، تنور گمانهزنیها حسابی داغ شده است؛ بهویژه پس از آنکه شرکت بلیزارد با ایجاد اختلال عمدی در وبسایت StarCraft Remastered، به رونماییهای بزرگی اشاره کرد.

هرچند شایعات از بازگشت این شرکت به مجموعه علمی-تخیلی StarCraft با یک اثر شوتر جدید حکایت دارند، اما گزارشهای تازه نشان میدهند که آنها قصد دارند به ریشههای خود در ژانر استراتژی همزمان (RTS) نیز بازگردند.
بر اساس گزارش جز کوردن از رسانه Windows Central، به نظر میرسد استودیوی Blackbird Interactive، خالق بازیهای Homeworld 3 و Homeworld: Deserts of Kharak، به عنوان توسعهدهنده همکار در کنار بلیزارد روی یک پروژه استراتژی همزمان فعالیت میکند. شایان ذکر است که این استودیوی باتجربه، پیشتر نیز در روند ساخت Warcraft Remastered (محصول سال ۲۰۲۴) با بلیزارد همکاری نزدیک داشته است.
در مقطع کنونی هنوز مشخص نیست که آیا این مشارکت به معنای توسعه یک اثر استراتژی کاملا جدید است، یا این دو استودیو روی ریمستر و ریمیک دیگری (شاید محتوای بیشتر و تلاشی تازه برای Warcraft 3: Reforged) کار میکنند. با این حال، کوردن خاطرنشان کرده که بلیزارد احتمالا در پی بازگشت به ریشههای استراتژی سری Warcraft است و ظاهرا پروژهای تحت عنوان Warcraft Chronicles نیز دقیقا در همین راستا کلید خورده است.
با وجود اینکه Warcraft Remastered همچنان عنوانی نسبتا جدید به شمار میرود، تداوم همکاری با بلکبرد اینتراکتیو میتواند نشاندهنده جاهطلبیهای بزرگتری برای خلق یک ریمیک تمامعیار از همان اثر کلاسیکی باشد که پایههای این فرنچایز فانتزی را بنا نهاد. طبق این گزارش، تیمی در بلیزارد مشغول پیشبرد پروژهای با اسم رمز Camelot است که میتواند مهر تأییدی بر بازگشت به این ژانر باشد. از سوی دیگر، گمانهزنیهای هواداران به احتمال ساخت بستههای الحاقی برای StarCraft 2 نیز اشاره دارد. در این سناریو، مدل تجاری این مجموعه استراتژی علمی-تخیلی ممکن است رویکردی مشابه Age of Empires 2: Definitive Edition اتخاذ کند؛ اثری که از زمان عرضهاش در سال ۲۰۱۹، با انتشار مستمر دیالسی و افزودن جناحهای جدید، همواره زنده و پویا نگه داشته شده است.

اگرچه معرفی نسخهای تازه از Warcraft قطعا با استقبال گرم طرفداران سهگانه اصلی و عنوان MMORPG آن روبهرو خواهد شد، اما بلیزارد همزمان میتواند مسیرهای دیگری را برای گسترش جهان StarCraft جستجو کند. این فرنچایز در سالهای اخیر، به جز حضور کاراکترهایش در بازی Heroes of the Storm، پشتیبانی چندانی دریافت نکرده است. اکنون با توجه به شایعات پیرامون ساخت یک شوتر سومشخص در این جهان، به نظر میرسد بلیزارد در حال بررسی گزینههای متنوعتری برای سرمایهگذاری روی این مجموعه است.
نگاهی به تاریخچه Warcraft نشان میدهد که این فرنچایز، کار خود را در سال ۱۹۹۴ با بازی Warcraft: Orcs & Humans آغاز کرد و یک سال بعد، با عرضه Warcraft 2: Tides of Darkness، محبوبیتی چشمگیر در میان علاقهمندان به آثار استراتژی به دست آورد. نقطه اوج این روند در سال ۲۰۰۲ با انتشار Warcraft 3: Reign of Chaos و متعاقبا بسته الحاقی The Frozen Throne (در سال ۲۰۰۳) رقم خورد. این نسخه به لطف کمپین تکنفره طولانی و روایت داستانی حماسی میان جناحهای مختلف، سری فانتزی بلیزارد را به معنای واقعی کلمه وارد جریان اصلی صنعت ویدیوگیم کرد.
با این وجود، پس از عرضه The Frozen Throne، بلیزارد تصمیم گرفت بار داستانسرایی این جهان را به دوش World of Warcraft بیندازد؛ اثری که موفق شد آخرین سرنخهای روایی باقیمانده را در قالب بسته الحاقی ماندگار Wrath of the Lich King (محصول ۲۰۰۸) به سرانجام برساند. سالها بعد و در سال ۲۰۲۰، تلاشی برای بازگرداندن این مجموعه به ریشههای استراتژی خود از طریق Warcraft 3: Reforged صورت گرفت؛ تجربهای که البته به دلایل متعدد، با شکست مواجه شد و آماج انتقادات شدید منتقدان و بازیکنان قرار گرفت.
