نینتندو اخیراً اعلام کرد که ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر) عرضه خواهد شد. اگرچه بسیاری از طرفداران بی‌صبرانه منتظر تجربه این بازی هستند، اما تصاویر و ویدیوهای منتشرشده از آن تاکنون با یک انتقاد مشترک از سوی گروهی از بازیکنان مواجه شده‌اند.

تبلیغات

به نظر می‌رسد برخی از طرفداران چندان با استایل هنری انتخاب‌ شده توسط نینتندو برای این ریمیک موافق نیستند و حتی ظاهر بازی را به پروژه‌های طرفداری ساخته‌ شده با Unreal Engine 5 تشبیه کرده‌اند. اهمیت این موضوع از آن جهت بیشتر می‌شود که Ocarina of Time Remake قرار است اواخر امسال در کنار بازی بزرگی مانند GTA 6 وارد رقابت شود. بنابراین، دو دستگی میان طرفداران درباره ظاهر بازی می‌تواند برای نینتندو به یک چالش جدی تبدیل شود.

یکی از کاربران در واکنش به تصاویر منتشرشده نوشت که امیدوار بوده ریمیک Ocarina of Time صرفاً یک بازسازی کاملاً وفادار به نسخه اصلی نباشد و حتی از اندازه نقشه بازی انتقاد کرد. او همچنین ظاهر جدید بازی را به پروژه‌ای طرفداری ساخته‌شده با Unreal Engine تشبیه کرد و مدعی شد که این سبک بصری شبیه پروژه‌های ساخته‌شده با این موتور در حدود ۱۰ تا ۱۵ سال گذشته به نظر می‌رسد.

یکی از دلایل اصلی این واکنش‌ها، تفاوت میان ظاهر نسخه اصلی و ریمیک است. طرفداران می‌گویند Ocarina of Time در زمان خود هویت بصری بسیار خاص و جذابی داشت و به همین دلیل، تغییر مسیر هنری در نسخه جدید برای برخی از آن‌ها ناامیدکننده بوده است. به‌ خصوص مدل شخصیت‌ها توجه زیادی را به خود جلب کرده‌اند. برخی بازیکنان معتقدند طراحی شخصیت‌ها در نسخه جدید کمی غیرطبیعی و حتی عجیب به نظر می‌رسد و همین مسئله باعث شده ارتباط آن‌ها با ظاهر جدید بازی دشوارتر باشد.

برخی کاربران حتی تفاوت میان سبک هنری نسخه اصلی و ریمیک را با رویکرد Bluepoint Games در بازسازی Demon’s Souls مقایسه کرده‌اند. از نگاه این دسته از طرفداران، Bluepoint در بازسازی Demon’s Souls تلاش کرد ضمن مدرن کردن ظاهر بازی، هویت بصری اثر اصلی را نیز حفظ کند؛ در حالی که آن‌ها احساس می‌کنند نینتندو در Ocarina of Time مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است.

انتقادات حتی به جایی رسیده که بعضی از کاربران، ظاهر The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake را به‌ شدت مورد تمسخر قرار داده و آن را محتوای بی‌کیفیت تولید شده با هوش مصنوعی توصیف کرده‌اند. برخی نیز با لحنی طعنه‌آمیز گفته‌اند که ظاهر بازی شبیه نتیجه‌ای است که یک هوش مصنوعی از درخواست اگر Zelda واقع‌گرایانه بود چه می‌شد؟ ارائه می‌کرد.

البته این واکنش‌ها به معنای مخالفت تمام طرفداران با سبک بصری ریمیک نیست. گروهی از بازیکنان از تصمیم نینتندو دفاع کرده و معتقدند تیم سازنده همچنان وفاداری قابل توجهی به نسخه اصلی حفظ کرده است. این دسته از طرفداران همچنین معتقدند نسخه جدید از نظر بصری نسبت به نسخه Nintendo 3DS بازی Ocarina of Time پیشرفت قابل توجهی داشته و همین موضوع باعث شده برای تجربه آن هیجان‌زده باشند.

در نهایت باید منتظر ماند و دید زمانی که The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake در تاریخ ۱۴ آبان به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود، آیا سبک هنری آن می‌تواند نظر منتقدان را تغییر دهد یا اعتراض‌ها به طراحی بصری بازی همچنان ادامه خواهد داشت.

اشتراک‌گذاری »