در ماه مارس و زمانی که بازی Control Resonant (ساخته استودیوی رمدی) هنوز در فاز آلفا قرار داشت، سازندگان دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را برای تمامی پلتفرم‌ها هدف‌گذاری کرده بودند.

تبلیغات

اگر به دلیل سکوت خبری ماه‌های اخیر نگران تغییر این برنامه‌ها بودید، آرهی ماکونن، طراح ارشد مراحل پروژه، اخیرا در مصاحبه با رسانه WccfTech رسما تأیید کرد که نسخه‌های کنسولی این عنوان از Performance Mode با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهره خواهند برد.

البته این ویژگی در کنار Quality Mode، بخشی از تنظیمات کلاسیک در کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ به شمار می‌رود. ماکونن در این رابطه می‌گوید:

شما می‌توانید تصمیم بگیرید که کدام یک را می‌خواهید.

با این وجود، او هیچ اشاره‌ای به رزولوشن نهایی یا احتمال استفاده از فناوری‌های ارتقای وضوح تصویر در این اثر نکرد.

شرایط در خصوص کنسول پلی استیشن ۵ پرو کمی پیچیده‌تر به نظر می‌رسد. هرچند Control Resonant برای این سخت‌افزار میان‌نسلی بهینه‌سازی شده است، اما ماکونن از ارائه جزئیات درباره رزولوشن، عملکرد کلی یا حتی پشتیبانی از فناوری PSSR خودداری کرد. او در صحبت‌هایش افزود:

بازی به خوبی اجرا می‌شود، اما من ارقام دقیقی ندارم که به شما ارائه دهم.

با این حال، وعده او برای ارائه یک پاسخ قاطعانه‌تر در آینده، نشان می‌دهد که تیم توسعه احتمالا طی هفته‌های پیش‌رو اطلاعات تکمیلی و شفاف‌تری را به اشتراک خواهد گذاشت.

با در نظر گرفتن عرضه بازی در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس، طرفداران نیازی نیست زمان زیادی را برای تجربه اثری که رمدی آن را بزرگ‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین ساخته خود تا به امروز می‌داند، منتظر بمانند.

اشتراک‌گذاری »