طرفداران بازی The Witcher 3: Wild Hunt قطعا از یک نسخه جدید و بهبودیافته استقبال میکنند؛ بهویژه زمانی که پیشرفتها، تروفیها و فایلهای ذخیره آنها دستنخورده باقی بمانند.

با این حال، ریمستر تازهمعرفیشده این بازی چیزی بسیار فراتر از یک ارتقای گرافیکی ساده است. همهچیز، از سیستم اسبسواری گرفته تا حالت عکاسی، دستخوش تغییر و بهینهسازی شده و دهها ویژگی کاملا جدید به بازی اضافه خواهند شد. استودیوی سیدی پراجکت رد برای درک بهتر وسعت این تحولات، پیشنهاد میکند که به این نسخه به چشم The Witcher 3 2.0 نگاه کنید.
پاول ساسکو در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶، در مصاحبه با رسانه Kotaku درباره این تغییرات گسترده توضیح داد:
وقتی به بازی The Witcher 3 و بازخوردهای بازیکنان و مطبوعات نگاه میکنید، گیمپلی همان چیزی است که بیشتر از همه مورد انتقاد قرار گرفته است، این بخشی است که از همه بیشتر قدیمی شده. این موضوع اصلیترین چیزی بود که ما میخواستیم آن را برطرف کنیم. با توجه به تجربه کار روی آپدیت ۲.۰ بازی Cyberpunk، وقتی به این ریمستر فکر میکنیم، تقریبا شبیه به یک بازنگری کامل نسخه ۲.۰ برای The Witcher 3 است. ما همان اصول طراحیای که از کار با موتور RedEngine 4 روی Cyberpunk آموخته بودیم را روی موتور RedEngine 3 پیادهسازی کردیم. ما بررسی کردیم که چه چیزهایی بیشتر از همه باعث آزار مردم شده است، مانند گشتزنی، کنترل حرکات گرالت و کمبود حملات تمامکننده. تمام این موارد برطرف شدهاند و این امر بزرگترین تفاوت را در حس و حال تجربه بازی ایجاد میکند.
آنچه باعث شد بسته الحاقی Phantom Liberty برای Cyberpunk 2077 حسی شبیه به یک بازی کاملا جدید را القا کند، صرفا بهینهسازیهای عملکردی یا ارتقای کیفیت تجربه کاربری نبود؛ بلکه بازنگری اساسی در سیستمهای هسته اصلی بازی بود که گیمپلی خشک گذشته را روانتر و مبارزات را به مراتب جذابتر کرد. آخرین آپدیت بزرگ بازی The Witcher 3 عمدتا بر بهبودهای بصری متمرکز بود تا از قدرت سختافزاری کنسولهای نسل جدید بهره ببرد. اما اکنون، تمام محتوای نسخه ریمستر با هدف ایجاد تحولات بنیادین در تجربه کلی بازی طراحی شده است؛ تحولاتی که شامل ویژگیهای جدید بسته الحاقی سال آینده، یعنی Songs of the Past نیز میشود.
ساسکو در خصوص ارتقای سیستم مبارزات خاطرنشان کرد:
در بازی اصلی، بیلدهای مختلف، مهارتهای پسیو مشترک بیش از حدی داشتند. اکنون، ما قابلیتهای فعال بسیار بیشتری را به جای مهارتهای پسیو اضافه کردهایم که مبارزات را بسیار تعاملیتر میکند. شما بلافاصله در مبارزات، تأثیر انتخابهایتان را با حرکات و همافزاییهای جدید احساس خواهید کرد. ما همچنین ابزارهای جدیدی مانند زنجیر آهنی را اضافه کردهایم. در کتابها بارها به این زنجیر اشاره شده بود و در صحنههای معروفی مانند سینماتیک معرفی نسخه اول The Witcher نیز حضور داشت، بنابراین خوشحالم که بالاخره میتوانیم این عنصر پویا را به مبارزات وارد کنیم.
درست مانند بازنگری عظیم آپدیت ۲.۰ در Cyberpunk 2077، بخش عمده این بهبودها و تغییرات پایهای در قالب یک ارتقای رایگان برای نسخه اصلی The Witcher 3 در تاریخ ۷ مهر (۲۹ سپتامبر) روی پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهند شد. معمولا یادگیری مجدد مکانیزمهای مبارزه و درختهای مهارت از نقطه صفر میتواند تجربهای کلافهکننده باشد، اما وقتی پای the Witcher 3 در میان باشد، مشتاقانه منتظر این تجدید دیدار هستیم.
