یکی از طراحان ارشد Sleeping Dogs معتقد است که ساخت دنباله این بازی در آینده دور از ذهن نیست؛ اما تحقق این امر به فراهم شدن همزمان مجموعه‌ای از شرایط و عوامل خاص بستگی دارد.

تبلیغات

نسخه اصلی بازی Sleeping Dogs، یک اثر اکشن ماجراجویی و جهان‌باز محصول سال ۲۰۱۲ بود که توسط استودیوی کانادایی United Front Games توسعه یافت و به همت شرکت اسکوئر انیکس عرضه شد.

با وجود استقبال گرم بازیکنان و برنامه‌ریزی‌های اولیه برای ساخت قسمت دوم، این پروژه در اوایل سال ۲۰۱۳ لغو شد. پس از آن، یک نسخه فرعی آنلاین تحت عنوان Triad Wars وارد فاز توسعه شد که آن نیز در اواخر سال ۲۰۱۵ و پس از پشت سر گذاشتن دوره آزمایشی بتا، به سرنوشت مشابهی دچار شد.

الستر کورنیش، از طراحان بازی Sleeping Dogs که بعدها به مقام نایب‌رئیسی بخش طراحی در استودیوی Splash Damage رسید، در مصاحبه‌ای با رسانه FRVR احساسات خود را در این باره بیان کرد. او می‌گوید اگرچه از لغو شدن قسمت دوم بسیار ناامید شده بود، اما با در نظر گرفتن هزینه‌های سنگین توسعه، چندان غافلگیر نشد. وی در تشریح این موضوع توضیح داد:

این اتفاق فوق‌العاده ناامیدکننده بود، زیرا فضای بسیار زیادی برای بسط دادن بازی وجود داشت و ما یک تیم فوق‌العاده در اختیار داشتیم. نکته جالب در مورد تیم‌ها این است که باید واقعا به موقعیت آن‌ها نگاه کنید. استودیو کجاست؟ هزینه‌های جاری استودیو چقدر است؟ وضعیت اجاره به چه صورت است؟

نگهداری تیم‌ها چقدر گران تمام می‌شود و آیا استودیوهای رقیبی در آن حوالی وجود دارند که باعث افزایش دستمزدها شوند؟ و در مورد یونایتد فرانت گیمز و شهر ونکوور، باید بگویم که آنجا مرکز اصلی این اتفاقات بود. این شرایط چند باری رخ داده است؛ جایی که ساخت یک دنباله امکان‌پذیر بود، اما نه با آن هزینه‌ها.

کورنیش همچنان بازگشت Sleeping Dogs را امری ممکن می‌داند؛ با این حال تأکید می‌کند که چنین پروژه‌ای بسیار عظیم و چالش‌برانگیز خواهد بود و برای تحقق آن، نیازمند برنامه‌ریزی‌هایی کاملا منطقی و حساب‌شده هستیم:

مردم عاشق عناوین جهان‌باز هستند. فکر می‌کنم این موضوع به سطح کیفیتی که به دنبال آن هستید بستگی دارد. به بازاری که هدف قرار داده‌اید وابسته است. همچنین بستگی به این دارد که چه ابزارها یا تکنیک‌هایی (در صورت وجود) به کاهش هزینه‌های توسعه کمک کرده‌اند.

در توسعه بازی هرگز نگویید هرگز، بنابراین فکر می‌کنم ممکن است این اتفاق بیفتد؛ اما برای آن به کمی هم‌راستایی سیارات [جور شدن تمامی شرایط به طور همزمان] نیاز دارید، درست است؟ شما به افراد بسیار باانگیزه‌ای نیاز دارید که مهارت‌های متنوعی داشته باشند و در زمینه خرج کردن بودجه بسیار سخت‌گیر و فوق‌العاده هوشمندانه عمل کنند و با خودشان درباره اینکه چه چیزی جواب می‌دهد و چه چیزی کار نمی‌کند، کاملا صادق باشند.

طراح سابق بازی همچنین خاطرنشان کرد که اگر ساخت قسمت دوم با ساختار جهان‌باز تأیید شود، سازندگان باید دلیل قانع‌کننده‌ای برای این انتخاب (در مقایسه با یک تجربه اکشن ماجراجویی خطی‌تر) ارائه دهند:

گاهی اوقات در مورد بازی‌های جهان‌باز از خود می‌پرسیم که اصلا چرا این بازی باید جهان‌باز باشد؟ شما با بازی‌هایی روبرو می‌شوید که احساس می‌کنید فعالیت‌های تکراری و جمع‌کردنی‌های بی‌شماری در آن‌ها وجود دارد و سازندگان صرفا یک دنیای متورم و بی‌محتوا ساخته‌اند تا فقط یک دنیای بزرگ داشته باشند.

کورنیش با اشاره به رقابت تسلیحاتی گذشته برای خلق بزرگ‌ترین نقشه‌های ممکن، افزود:

فکر می‌کنم اکنون از آن مرحله عبور کرده‌ایم. به نظر من حالا شاهد جهان‌هایی با تمرکز و انسجام بیشتر هستیم. فکر می‌کنم تب دنبال کردن نقشه‌های بزرگ‌تر، خوشبختانه اکنون از بین رفته است.

در حوزه اقتباس‌های سینمایی نیز، سال گذشته دانی ین اعلام کرد که پروژه فیلم Sleeping Dogs — که نخستین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی شده بود، عملا لغو شده است. با این وجود، سیمو لیو، ستاره فیلم Shang-Chi، تأکید کرد که در حال همکاری با صاحبان حقوق بازی است تا Sleeping Dogs را به پرده نقره‌ای بیاورد. او در این باره گفت:

اول یک فیلم، بعد یک بازی دنباله برای همه. این همیشه یک رویا بوده است.

اشتراک‌گذاری »