پاتریس دسیلتس، خالق مجموعه Assassin’s Creed، قصد دارد مدیریت چند پروژه را به طور همزمان پیش ببرد؛ در غیر این صورت، او باور دارد که شاید تنها فرصت توسعه دو یا سه بازی دیگر در کارنامه حرفه‌ای‌اش باقی مانده باشد.

تبلیغات

این بازی‌ساز ۵۲ ساله که هدایت استودیوی شخصی خود به نام Panache Digital Games را بر عهده دارد، اخیرا بازی اکشن ماجراجویی 1666 Amsterdam (با حال‌وهوایی شبیه به Assassin’s Creed) را عرضه کرده است. او امیدوار است در آینده بتواند نسخه‌های متعددی از مجموعه 1666 را در مکان‌ها و محیط‌های متفاوتی خلق کند.

دسیلتس در جدیدترین قسمت از برنامه The Game Business Show در این باره گفت:

آی‌پی یا لایسنس اصلی ما، 1666 است. Amsterdam حداقل اولین بازی از این سری است و پس از آن می‌توانیم به جاهای دیگری برویم.

عنوان پیشین او، بازی جاه‌طلبانه و جهان‌باز Ancestors: the Humankind Odyssey (عرضه‌شده در سال ۲۰۱۹) بود. در این اثر متمرکز بر بقا، گیمرها هدایت قبیله‌ای از نخستی‌سانان را در مسیر پرفرازونشیب تکامل انسان بر عهده داشتند. این تجربه منحصربه‌فرد توانست جامعه مخاطبان وفاداری برای خود دست‌وپا کند و تاکنون به فروش ۲.۵ میلیون نسخه‌ای دست یافته است. اگرچه حق مالکیت این آی‌پی به شرکت ناشر یعنی Fictions تعلق دارد، اما دسیلتس نوید می‌دهد که محتواهای بیشتری از این مجموعه در راه است.

او در مصاحبه خود به رسانه The Game Business گفت:

من عاشق Ancestors و جامعه کاربری پیرامون آن هستم. سورپرایزهایی در راه است. شما اولین نفری هستید که این را می‌شنوید! کار من قطعا با Ancestors تمام نشده است. ما بازی Ancestors را در نقطه دو میلیون سال پیش به پایان رساندیم، بنابراین هنوز دو میلیون سال دیگر از تکامل برای توسعه باقی مانده است.

با این وجود، بلندپروازی‌های دسیلتس با محدودیت‌های زمانی روبرو است. فاصله بین انتشار Ancestors و 1666 حدود هفت سال طول کشید. اگر این روند کُند ادامه یابد، با توجه به سن فعلی‌اش، او احتمالا تنها زمان کافی برای ساخت دو یا سه بازی دیگر را خواهد داشت.

با تمام این اوصاف، او معتقد است که روند ساخت نسخه‌های بعدی 1666 با سرعت بیشتری نسبت به قسمت اول طی خواهد شد و به لطف پیشرفت‌های تکنولوژی، امکان کار همزمان روی چند پروژه فراهم می‌شود. او در این خصوص اظهار داشت:

شاید به لطف مجموعه ابزارهایی که ساخته‌ایم، بتوانیم روی بیش از یک بازی به طور همزمان کار کنیم. باید منتظر ماند و دید.

بازی 1666 Amsterdam همزمان با رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ در قالب دسترسی زودهنگام در اختیار بازیکنان قرار گرفت. این اثر، نخستین تجربه استودیوی Panache Digital Games در زمینه انتشار مستقل محسوب می‌شود.

او درباره این تجربه جدید اعتراف کرد:

این کار کمی دلهره‌آور است. اما در عین حال، فکر می‌کنم ما تجربه کافی برای انجام آن را داریم. ما برای فروش و بازاریابی بازی کمک‌هایی دریافت می‌کنیم. فکر می‌کنم زمان آن فرا رسیده بود که Panache بازی‌هایش را خودش منتشر کند.

دسیلتس در پایان افزود:

ما برای مرحله دسترسی زودهنگام کاملا آماده‌ایم. این از همان ابتدا چشم‌انداز استودیوی Panache بود. من می‌خواستم بازی را در کنار مردم و با همراهی آن‌ها طراحی و خلق کنم. در زمان ساخت Ancestors نتوانستیم این کار را انجام دهیم، اما ما از قبل یک فرآیند توسعه مستمر و تکرارپذیر داشته‌ایم. حالا داریم افرادی را که بازی را تجربه می‌کنند نیز در این فرآیند دخیل می‌کنیم.

اشتراک‌گذاری »