پس از انتشار GTA 6: An Extended Look، نمایشی که این هفته از طریق نتفلیکس پخش شد، GTA 6 بار دیگر موج جدیدی از محبوبیت را تجربه کرده است. انتشار اخبار متعدد، جزئیات تازه و بحثهای گسترده میان بازیکنان نیز به دنبال این نمایش افزایش یافته است.

این موضوع چندان هم تعجبآور نیست؛ چرا که راکستار سرانجام بخشی از گیمپلی مورد انتظارترین بازی سال را به نمایش گذاشت و اطلاعات بیشتری درباره جنبههای مختلف آن، از جمله مدت زمان توسعه بازی، منتشر کرد.
در همین حال، چند رسانه منتخب حوزه بازی نیز فرصت پیدا کردهاند تا پیشنمایش اختصاصی خود از GTA 6 را منتشر کنند؛ زیرا راکستار این امکان را تنها در اختیار تعداد محدودی از رسانهها قرار داده است.
یکی از این رسانهها، TroisCouleurs بود که اخیراً مصاحبهای با راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر توسعه راکستار گیمز، منتشر کرده است. نلسون در این گفت و گو توضیح داد که ساخت GTA 6 کار سادهای نبوده، زیرا تیم اصلی استودیو در آن زمان مشغول توسعه Red Dead Redemption 2 بود. طبق صحبتهای او، در سال ۲۰۱۵، بازی GTA 6 هنوز در مرحله ایدهپردازی و شکلگیری مفاهیم اولیه قرار داشت و تنها یک تیم کوچک از متخصصان روی پروژه کار میکردند.
سه سال بعد، پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، تعداد بیشتری از اعضای استودیو به پروژه GTA 6 اضافه شدند. با این حال، تا سال ۲۰۲۰ طول کشید تا تمام استودیو بهصورت کامل روی ساخت ششمین نسخه از سری GTA تمرکز کند. راب نلسون درباره روند طولانی توسعه GTA 6 گفت:
بازی از سال ۲۰۱۵ در دست توسعه بوده است، بنابراین ایده آن مدت زمان زیادی در حال شکلگیری بوده. بخش بزرگی از تیم پس از عرضه Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ به طور جدی روی آن کار را آغاز کردند.
او ادامه داد:
ما باید درباره ایدههایی که انتخاب میکنیم بسیار محتاط باشیم، زیرا ممکن است مدت زیادی طول بکشد تا بفهمیم زاویه دید ما نسبت به یک موضوع چیست. زمانی که یک ایده را مینویسیم، بازیگران را انتخاب میکنیم، فیلمبرداری انجام میدهیم و آن را در بازی پیادهسازی میکنیم، ممکن است آن موضوع دیگر وجود نداشته باشد، تغییر کرده باشد یا قدیمی شده باشد.
نلسون در ادامه توضیح داد که راکستار همیشه تلاش میکند موضوعاتی را انتخاب کند که در گذر زمان همچنان ارزش خود را حفظ کنند:
ما همیشه بررسی میکنیم که آیا یک موضوع میتواند در برابر گذر زمان مقاومت کند یا نه. تنها زمانی چیزی را انتخاب میکنیم که با داستانی که میخواهیم تعریف کنیم و دنیایی که قصد ساختنش را داریم، هماهنگ باشد. همیشه چیزهایی برای به تصویر کشیدن و مسخره کردن وجود دارند؛ همیشه موقعیتها و رفتارهای عجیب و مضحکی پیدا میشوند، اما باید در انتخاب آنها دقت کنیم.
در جریان مصاحبه دیگری با راب نلسون (Rob Nelson) از سوی رسانه IGN، وی تأیید کرد که در مقطعی از توسعه GTA 6، بازی قرار بود چهار شخصیت اصلی قابل بازی داشته باشد. با این حال، راکستار تصمیم گرفت تعداد شخصیتها را به دو نفر کاهش دهد تا بتواند زمان بیشتری برای پرداخت کامل آنها اختصاص دهد.
در حال حاضر، طرفداران همچنان منتظر اطلاعات بیشتر درباره این بازی هستند؛ از جمله جزئیات کامل داستان، گیمپلی، نقشه، جهان باز، پلتفرمها و سایر ویژگیهای GTA 6.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
