برای اولین بار بخش کمپین بازی Total War: Warhammer 40,000 طی رویداد گیمزکام 2026 به نمایش گذاشته شد.

این ویدیو را تماشا کنید:
در بخشهایی از ویدیو کمپین بازی با حضور نیروهای Space Marines آغاز میشود؛ جایی که آنها در حال بررسی یک سیاره برای پیدا کردن یک کشتی سقوط کرده هستند. مانند نقشههای جهانی نسخههای قبلی مجموعه Total War، بازیکنان در این بازی نیز نیروهای خود را روی سطح سیارهها حرکت میدهند و فرماندهان ارتشها کنترل واحدهای نظامی را برعهده دارند. البته ظاهر سیارهها تفاوت زیادی دارد، زیرا این بار سطح آنها را از زاویه دید دیگری میبینیم و به همین دلیل بسیار خشکتر و خشنتر به نظر میرسند.
حرکت روی نقشه تقریباً همان چیزی است که از سری Total War انتظار داریم، اما مکانیکهای گیمپلی تغییراتی داشتهاند. به نظر میرسد نیروهای Space Marines از ساختاری به نام Strike Force استفاده میکنند که در ابتدای کمپین شامل چهار واحد Space Marine است. هر واحد نیز حدود هشت سرباز را در خود جای داده است. در طرف مقابل، ارتش ارکها تعداد بسیار بیشتری نیرو دارد. یکی از گروههای آنها شامل ۱۳ واحد است؛ به طور کلی تعداد اعضای بیشتری در هر واحد حضور دارند. این موضوع باعث میشود حس ارتشهای عظیم و بینظم ارکها که در دنیای Warhammer معروف هستند، بهتر منتقل شود.
این تفاوت احتمالاً نشاندهنده تفاوت ساختار ارتشها و سبک بازی هر جناح است. برای مثال، نیروهای Space Marine شکستناپذیر نیستند، اما میتوانند تحت تأثیر سیستم روحیه قرار بگیرند. سیارهها نیز در Total War: Warhammer 40,000 عملکرد متفاوتی نسبت به نسخههای قبلی دارند. هر سیاره به چندین منطقه تقسیم شده و برای تصرف کامل آن باید کنترل تمام مناطق و استانهای آن را به دست بگیرید. سیارهای که در دموی بازی نمایش داده شد، اندازه کوچکی داشت و تنها شامل چند منطقه بود. این موضوع احتمالاً نشان میدهد که اهمیت آن برای امپراتوری محدود بوده و میزان توسعهیافتگی آن نیز کمتر است.
با این حال، توسعهدهندگان تأیید کردند که سیارههای بزرگتری نیز وجود خواهند داشت که شباهت بیشتری به نقشههای قارهای نسخههای قبلی Total War دارند. این سیارهها در سیستمهای خورشیدی مختلف قرار دارند؛ بنابراین بازیکنان باید بین سیارهها جابهجا شوند، آنها را تصرف کنند و در نهایت کنترل یک سیستم ستارهای کامل را به دست بگیرند. یکی دیگر از تفاوتهای مهم بازی، نحوه تعامل جناحها با کمپین است. هر جناح دارای درخت فناوری گسترده و مخصوص به خود خواهد بود.
برای مثال، ارکها تمرکز زیادی روی ساختوساز و توسعه سیارهها دارند، در حالی که نیروهای Space Marine ترجیح میدهند در مدار باقی بمانند و با ارتقای ناوگان فضایی خود، قدرت نظامیشان را نشان دهند. این سیستم شباهتهایی به درخت فناوری Nagash دارد که اخیراً برای بازی Total War: Warhammer 3 معرفی شده بود. سیارهها همچنین دارای فرمانداران هوش مصنوعی با ویژگیهای شخصیتی و شهرتهای متفاوت هستند. در نمایش اخیر، یکی از فرمانداران دارای ویژگیهای Fanatic و Chieftain بود؛ یعنی در کنار پیشینه نظامی، شخصیتی بسیار مذهبی داشت.
فرمانداران دیگر شاید به جناحهایی علاقه داشته باشند که روی صنعت و تجارت تمرکز میکنند یا شخصیتهایی باشند که جنگ و نبرد را ترجیح میدهند. این ویژگیها روی رابطه شما با سیارهها، مدیریت جمعیت و دیگر بخشهای کمپین تأثیر خواهد گذاشت. وجود سیستم دیپلماسی نیز در بازی تأیید شده است. یکی از نمونههایی که در نمایش مطرح شد، امکان دستور دادن به نیروهای شبهنظامی برای همراهی با ارتش شما بود؛ قابلیتی که احتمالاً برای دفاع از سیارهها هنگام حملات دشمن کاربرد خواهد داشت.
همچنین سیستم فرمانها یا Edicts نیز در بازی حضور دارد. برخی نمونههای نمایش داده شده شامل افزایش نیروی انسانی، تمرکز یک سیاره روی ساختوساز یا تقویت نیروهای نظامی بوده است. در مجموع، نمایش کمپین Total War: Warhammer 40,000 اطلاعات زیادی درباره ساختار جدید بازی ارائه کرد.
