بازی Cyberpunk 2077 یک درس عبرت بزرگ برای سیدی پراجکت رد بود.

میخال نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک این شرکت، در گفتگو با رسانه Game Developer اعلام کرد که پس از عرضه فاجعهبار آن بازی و حذف متعاقبش از فروشگاه پلی استیشن، این استودیوی توسعهدهنده اکنون اطمینان حاصل میکند که بازیهایش در تمام طول فرآیند توسعه، روی همه پلتفرمها به درستی کار کنند.
نواکوفسکی گفت:
همین الان اگر به استودیو بیایید، میتوانید بازی Witcher 4 را اجرا کنید. میتوانید آن را روی رایانههای شخصی اجرا کنید. میتوانید روی پلی استیشن ۵ اجرایش کنید. میتوانید آن را روی ایکس باکس سری ایکس اجرا کنید و بازی بدون مشکل اجرا خواهد شد.
این رویکرد کاملا در تضاد با روند توسعه بازی Cyberpunk 2077 است؛ به گفته نواکوفسکی، کل آن پروژه بر پایه رایانههای شخصی پیش میرفت. او در این باره گفت:
طرز فکر استودیو این بود که ما میخواهیم به بهترین گرافیک بصری ممکن دست پیدا کنیم. ما میخواستیم مرزهای آنچه را که از نظر حس سینمایی و موارد مشابه امکانپذیر است جابهجا کنیم و پلتفرم رایانههای شخصی بهترین گزینه برای این کار بود. در آن زمان این باور (همانطور که بعدا مشخص شد) غلط وجود داشت که پایین آوردن گرافیک بازی برای کنسولهای نسل فعلی آن زمان، چالش چندان بزرگی نخواهد بود.
نواکوفسکی اشاره کرد که سیدی پراجکت رد در زمان ساخت The Witcher 3: Wild Hunt نیز با چنین چالشی روبرو شده بود، اما آنجا کمی شانس آوردند که همین موضوع باعث شد استودیو احساس کند پایان کار Cyberpunk 2077 هم به خیر و خوشی تمام میشود. او افزود:
اما از آن زمان به بعد، ما دیگر ریسک نمیکنیم و همهچیز را به شانس نمیسپاریم. ما میخواهیم مطمئن شویم که بازی واقعا روی همه پلتفرمها کار میکند.
اگر مشکلی برای The Witcher 4 روی یکی از پلتفرمها رخ دهد، توسعهدهندگان کار را متوقف میکنند تا همهچیز را اصلاح کنند و از رفع مشکل مطمئن شوند. این یعنی روند رسیدن به نقاط عطف توسعه برای این بازی کمی متفاوت است. او در این باره توضیح داد:
به عنوان مثال، از نظر فنی ما باید مثلا به ۱۰ هدف مشخص برسیم. در گذشته، اگر یکی دو تا از این اهداف را از دست میدادیم، میگفتیم بعدا به آنها میرسیم و جبران میکنیم. گاهی اوقات این کار را میکردیم، اما گاهی اوقات نه؛ و بعد دو یا سه مرحله جلوتر، متوجه میشدید که چهار یا پنج هدف از دست رفته دارید و جبران آنها دیگر به این سادگیها نیست.
نواکوفسکی در رابطه با ریمستر و بسته الحاقی تازهمعرفیشده بازی The Witcher 3: Wild Hunt، گفت که سیدی پراجکت رد به دلیل دانش گسترده شرکتی مجارستانی به نام Geeksoft از موتور بازیسازی این عنوان (یعنی Red Engine)، در حال همکاری با آنهاست. نواکوفسکی اظهار داشت موتور Red Engine که برای Cyberpunk 2077 استفاده شد، با نسخهای که در ساخت The Witcher 3 به کار رفت یکسان نیست و بازگشت به آن نسخه قدیمیتر میتواند چالشبرانگیز باشد. او گفت شرکت Geeksoft از دل جامعه مادسازها بیرون آمده و در دنیای ویچر بسیار فعال بوده است. سیدی پراجکت رد پیشتر آنها را برای کمک به انتشار ابزارهای مادسازی The Witcher 3 استخدام کرده بود و کاملا منطقی بود که برای بازگشت به این دنیا، دوباره با آنها قرارداد همکاری امضا کند.
نواکوفسکی نخواست جزئیات زیادی درباره آینده سیدی پراجکت رد ارائه دهد، اما گفت که این شرکت در مقطعی (شاید در پنج سال آینده)، اطلاعات بیشتری درباره پروژه مرموز Hadar به اشتراک خواهد گذاشت. اما در حال حاضر، تمام تمرکز آنها روی وظایف پیش رو یعنی بازیهای The Witcher 3 و The Witcher 4 معطوف است.
