مکانیک‌ها، ایده‌ها و ویژگی‌های خاص زیادی وجود دارند که هویت اصلی مجموعه GTA را شکل می‌دهند. تنوع گسترده وسایل نقلیه، گروهی از خلافکاران عجیب‌ و غریب، ایستگاه‌های رادیویی که پشت سر هم آهنگ‌های محبوب پخش می‌کنند، شوخی‌های طنزآمیز و دیوانه‌وار که در هر بیلبورد، برند تجاری و تبلیغ تلویزیونی دیده می‌شوند؛ اما شاید یک عنصر بیشتر از همه این موارد، پایه و اساس GTA باشد؛ چیزی که کل ایده این مجموعه بر اساس آن ساخته شده است: تعقیب‌ و گریزهای ماشینی.

تبلیغات

از همان ابتدای شکل‌گیری سری، ایده اصلی GTA این بوده که مرتکب جرم شوید و از مجازات فرار کنید. بخش فرار کردن در بیشتر مواقع معنای کاملاً واقعی داشته است؛ یعنی با سرعت در خیابان‌های شهر حرکت کنید، در حالی که پلیس‌ها تمام تلاش خود را می‌کنند تا شما را دستگیر کنند.

این تعقیب‌وگریزها که از بهترین صحنه‌های فرار در فیلم‌های سینمایی الهام گرفته شده‌اند، توسط سیستم Wanted در GTA شکل می‌گیرند؛ سیستمی که با افزایش شدت جرم‌های شما، وضعیت اضطراری را بالا می‌برد و باعث می‌شود نیروهای پلیس شهر اقدامات شدیدتری برای دستگیری شما انجام دهند.

این سیستم در ابتدا با چهار تصویر پیکسلی از سر پلیس‌ها نمایش داده می‌شد، اما بعدها به سیستم نمادین ستاره‌ها تبدیل شد؛ به‌طوری که یک ستاره فقط باعث می‌شد چند مأمور پلیس معمولی برای بررسی یک تصادف یا درگیری بدون سلاح وارد عمل شوند، اما رسیدن به شش ستاره باعث می‌شد یک ارتش از نیروهای نظامی‌شده وارد میدان شوند تا به جنایت‌های بی‌وقفه شما پایان دهند. این سیستم در هر نسخه تغییر کرده و پیشرفت داشته است و این روند در GTA 6 نیز ادامه پیدا خواهد کرد.

پس از اینکه GTA 5 برای ساده‌تر کردن سیستم تحت تعقیب و هماهنگ شدن با عدد موجود در نام بازی، تعداد ستاره‌ها را یک عدد کاهش داد و به پنج ستاره رساند، GTA 6 دوباره سیستم شش ستاره را به رابط کاربری بازمی‌گرداند؛ اتفاقی که آخرین بار در سال ۲۰۰۹ و بازی GTA: Chinatown Wars دیده شده بود. با اینکه هنوز خیلی زود است که بدانیم دقیقاً چه شرایطی باعث فعال شدن هرکدام از این ستاره‌ها می‌شود، اما در دموی اختصاصی IGN در دفتر راکستار در ادینبرو مشخص شد که عوامل جدیدی فراتر از سطح‌های معمول تحت تعقیب وجود دارند. راب نلسون (Rob Nelson)، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North، توضیح داد:

ما یک سیستم میزان حرارت (Heat System) داریم. پلیس‌ها می‌دانند من چه شکلی هستم و چه لباسی پوشیده‌ام. اگر یک عینک پیدا کنم، آن را می‌زنم و یک کلاه بیسبال هم می‌گذارم. اما آن‌ها هنوز می‌دانند چه لباسی پوشیده‌ام. بنابراین باید به یک فروشگاه لباس بروم یا با وسیله نقلیه شخصی‌ام تماس بگیرم؛ خودرویی که لباس‌های مختلفی در صندوق عقب آن دارد.

او ادامه داد:

تغییر دادن مدل مو باعث تغییر ظاهر شما می‌شود، اما پلیس‌ها همچنان لباس شما را می‌شناسند؛ بنابراین اگر وسط خیابان و در معرض دید باشید، چندان کمکی نمی‌کند.

جزئیات جدیدی از سیستم تحت تعقیب در GTA 6 منتشر شد؛ پلیس شما را شکار خواهد کرد | لینک ۳۶۵

در بخش زیر ستاره‌های Wanted در رابط کاربری، مجموعه‌ای از آیکون‌های قرمز جدید دیده می‌شوند که نشان می‌دهند پلیس چه اطلاعاتی درباره شما دارد. تاکنون سه مورد از آن‌ها مشاهده شده است:

  • آیکون سایه یک انسان: نشان می‌دهد پلیس یک توصیف فیزیکی از شما دارد.
  • آیکون چوب‌لباسی: نشان می‌دهد پلیس می‌داند چه لباسی پوشیده‌اید.
  • آیکون دوربین: نشان می‌دهد پلیس شما را در تصاویر دوربین‌های امنیتی مشاهده کرده است.

اما ظاهراً این سیستم حتی عمیق‌تر از این موارد خواهد بود نلسون گفت:

در این آیکون‌ها می‌توانید ببینید که پلیس می‌داند ما با چه خودرویی رانندگی می‌کنیم؛ بنابراین باید سریع از خودرو خارج شویم. آن‌ها همچنین می‌دانند ما یک زوج هستیم. می‌توانید از هم جدا شوید و این کار هم به کاهش میزان شناخت پلیس از شما کمک می‌کند.

این عوامل، لایه‌های جدیدی به سیستم قدیمی Wanted در GTA اضافه می‌کنند. طبیعتاً این تغییرات روی نحوه‌ای که هوش مصنوعی پلیس‌ها شما را در ایالت Leonida ردیابی می‌کند تأثیر خواهد گذاشت. نلسون توضیح داد:

در سیستم Wanted در GTA 6، باید فردی شاهد جرم شما باشد یا یک هشدار فعال شود تا آن جرم به پلیس گزارش شود. سیستم اعزام نیروهای ما بسیار دقیق است و فقط اطلاعات مشخصی را در اختیار دارد.

به بیان ساده‌تر: شما فقط تحت تعقیب نیستید؛ بلکه توسط نیروی پلیسی شکار می‌شوید که می‌تواند از چندین منبع اطلاعاتی برای محدود کردن جست‌وجوی خود استفاده کند. هرچه پلیس اطلاعات بیشتری درباره شما داشته باشد، پیدا کردن شما برایش آسان‌تر خواهد بود. هرچند دموی IGN وارد جزئیات کامل این سیستم نشد، اما احتمال‌های زیادی ایجاد می‌شود؛ برای مثال آیا راکستار سیستمی ساخته که پلیس بتواند از طریق عکس‌های منتشرشده در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مانند Snapmatic و Lifeinvader، برای شما پرونده بسازد؟

در GTA 5، شهروندان می‌توانستند حتی بدون حضور مستقیم پلیس، با تلفن همراه خود با ۹۱۱ تماس بگیرند و جرم‌ها را گزارش کنند؛ بنابراین منطقی است که جمعیت شهر در GTA 6 نیز نقش بیشتری در سیستم Wanted داشته باشد. صرف‌نظر از عمق نهایی این مکانیک‌ها، واضح است که راکستار قصد دارد هر فرار از دست پلیس را پراسترس‌تر کند. در GTA 6 فقط تحت تعقیب پلیس نیستید؛ بلکه واقعاً توسط نیرویی شکار می‌شوید که می‌تواند از منابع اطلاعاتی مختلف برای پیدا کردن شما استفاده کند.

این سیستم را می‌توان تکامل سیستم جایزه‌بگیری Red Dead Redemption 2 در دنیای مدرن دانست؛ و شباهت‌ها فقط به همین جا ختم نمی‌شود. مانند Red Dead Redemption 2، در GTA 6 نیز ممکن است در مناطق خاصی تحت تعقیب باشید و بازگشت به همان منطقه باعث پیامدهای بیشتری شود. نلسون گفت:

می‌توانم نقشه را بررسی کنم؛ اینجا یک منطقه داغ است. پلیس‌ها آنجا هستند. اگر دوباره برگردم، مدتی آن اطراف خواهند ماند. اگر دوباره روی آن بخش از نقشه حرکت کنم، می‌بینم که هنوز در آن منطقه یک ستاره دارم.

او افزود:

می‌توانیم صبر کنیم تا شرایط آرام شود، لباس‌هایمان را تغییر دهیم یا جیسون و لوسیا را از هم جدا کنیم. کارهای هوشمندانه زیادی وجود دارد که می‌توانیم انجام دهیم.

جزئیات جدیدی از سیستم تحت تعقیب در GTA 6 منتشر شد؛ پلیس شما را شکار خواهد کرد | لینک ۳۶۵

اما جذاب‌ترین بخش این سیستم فقط بهبود هوش مصنوعی پلیس‌ها نیست؛ بلکه فرصت‌های جدیدی است که برای گیم‌پلی ایجاد می‌کند. در نسخه‌های قبلی GTA، پلیس‌ها می‌توانستند وسیله نقلیه شما را شناسایی کنند و رفتن به تعمیرگاه Pay ‘n’ Spray سریع‌ترین راه برای کاهش میزان تعقیب بود. اما حالا همین موضوع درباره شخصیت‌های اصلی نیز صدق می‌کند. در دموی بازی، جیسون یک کلاه بیسبال از یک فروشگاه خرید و با پوشیدن آن، آیکون توصیف ظاهری از HUD حذف شد. اما آیکون لباس همچنان باقی ماند؛ یعنی پلیس هنوز لباس او را می‌شناخت و می‌توانست از روی آن شناسایی‌اش کند. این عمق سیستم نشان می‌دهد که بازیکنان روش‌های زیادی برای گمراه کردن پلیس خواهند داشت:

  • رفتن به آرایشگاه بعد از سرقت بانک و تغییر کامل مدل مو
  • قرار دادن لباس‌های اضافی در خودروی فرار
  • تغییر ظاهر پس از انجام یک ترور

در GTA 6 کاهش سطح Wanted فقط درباره فرار کردن نیست؛ بلکه می‌توانید فعالانه کاری کنید که پلیس رد شما را گم کند. از طرف دیگر، این لایه‌های جدید باعث می‌شوند نحوه انجام جرم به اندازه خود جرم اهمیت داشته باشد. اگر دیده شدن توسط مردم یا دوربین‌های امنیتی باعث شود پلیس اطلاعات بیشتری درباره شما داشته باشد، جلوگیری از ثبت این اطلاعات می‌تواند یک مزیت بزرگ باشد. به همین دلیل مخفی‌کاری اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. در دموی بازی، جیسون دیده شد که برای خارج شدن از دید یک مأمور پلیس خم می‌شود؛ بنابراین احتمالاً بازیکنان می‌توانند از نگاه نگهبان‌ها، شهروندان و دوربین‌ها نیز دور بمانند. از بین بردن دوربین‌های امنیتی یا حذف نگهبان‌ها قبل از اینکه بتوانند گزارش بدهند، می‌تواند یکی از روش‌های جدید بازی باشد.

حتی نوع جدیدی از سطح Wanted نیز معرفی شده است: ستاره توخالی (Hollow Wanted Star). این حالت زمانی نمایش داده می‌شود که پلیس در حال واکنش به یک جرم است، اما هیچ اطلاعاتی درباره هویت فرد مجرم ندارد. جلوگیری از ثبت اطلاعات مجرمانه برای فعال کردن فقط ستاره‌های توخالی، می‌تواند یک سبک بازی کاملاً جدید ایجاد کند.

جزئیات جدیدی از سیستم تحت تعقیب در GTA 6 منتشر شد؛ پلیس شما را شکار خواهد کرد | لینک ۳۶۵

برای بازیکنانی که سبک تهاجمی را ترجیح می‌دهند، سیستم ماسک نیز بازگشته است و احتمالاً مشابه Red Dead Redemption 2 عمل خواهد کرد؛ یعنی صورت خود را بپوشانید، هویت خود را مخفی کنید و کار پلیس را سخت‌تر کنید. در حالی که روش‌های آرام و تاکتیکی ممکن است به شما اجازه دهند بدون ایجاد هشدار فرار کنید، اما این همچنان GTA است و قطعاً هرج‌ و مرج زیادی در آن وجود خواهد داشت. ماسک، چه یک دستمال ساده باشد و چه یک چهره معروف پلاستیکی، حداقل میزان اطلاعاتی که قربانیان می‌توانند درباره شما گزارش کنند کاهش می‌دهد. حتی در درگیری‌های مستقیم هم راه‌هایی برای کنترل شرایط وجود دارد. نلسون گفت:

راه‌های بیشتری برای اینکه بتوانید از مخمصه فرار کنید وجود دارد.

او مثالی از واکنش NPCها زد: در دموی بازی، جیسون اسلحه خود را به سمت گروهی از افراد گرفت، اما شلیک نکرد. برخلاف نسخه‌های قبلی که دشمنان سریع وارد مبارزه می‌شدند، این افراد تصمیم گرفتند فرار کنند. در نتیجه جرم گزارش شد و پلیس وارد عمل شد، اما چون تیراندازی رخ نداده بود، سطح Wanted پایین باقی ماند. نلسون توضیح داد:

من اسلحه را به سمت آن‌ها گرفتم، شرایط آرام شد و همه فرار کردند. اگر جرمی انجام دهید و فرار کنید، وارد دردسر شوید اما قبل از رسیدن پلیس محل را ترک کنید و شروع به تیراندازی و تشدید شرایط نکنید، معمولاً مشکلی نخواهید داشت.

تغییرات سیستم Wanted بخشی از تصویر بزرگ‌تر هدف راکستار برای GTA 6 است. این همان GTA‌ای است که بازیکنان می‌شناسند و دوست دارند، اما هر بخش آن لایه‌های جدیدی پیدا کرده که امکان تجربه عمیق‌تری را فراهم می‌کند. فرمول اصلی GTA که از اولین جهان سه‌بعدی این مجموعه شکل گرفت، فقط به دلیل ایده قدرتمندش ماندگار نشده؛ بلکه چون هر نسخه جدید با دقت آن را توسعه داده است. راکستار با ارتقای سیستم تحت تعقیب و مکانیک‌های مرتبطی مانند سرقت خودرو، قصد دارد کاری کند که در GTA 6 حتی کارهایی که میلیون‌ها بار انجام داده‌ایم، دوباره حس یک تجربه کاملاً جدید داشته باشند.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »