بنیان‌گذار استودیوی آرکین در مصاحبه‌ای جامع، درباره گردهمایی مجدد تیم سازنده اصلی و ساخت بازی Dishonored 3 صحبت کرد.

تبلیغات

به گفته رافائل کولانتونیو، او، هاروی اسمیت و ریکاردو بر هر یک چشم‌اندازهای متفاوت و متعارضی برای ساخت نسخه احتمالی Dishonored 3 دارند. با توجه به اینکه پرونده داستان امیلی و کوروو در بازی Dishonored 2 بسته شده است، هرگونه دنباله برای این عنوان نیازمند زاویه دید و روایتی کاملا جدید خواهد بود.

کولانتونیو همچنین وعده داد که بازی آینده او، طرفداران دو بازی Prey و Dishonored را خوشحال خواهد کرد. رافائل کولانتونیو، احتمال ساخت سومین نسخه از بازی Dishonored را رد نکرده است؛ اما در این مصاحبه جدید تصریح کرد که تحقق این امر بسیار پیچیده‌تر از آن چیزی است که طرفداران تصور می‌کنند.

کولانتونیو در گفت‌وگو با رسانه Press Box PR فاش کرد که او، هاروی اسمیت و ریکاردو بر هر کدام به طور مستقل نسخه مدنظر خود از بازی سوم را تصور کرده‌اند، اما هیچ‌یک از این دیدگاه‌ها با یکدیگر هم‌خوانی ندارند. بخشی از این دشواری ریشه ساختاری دارد؛ چراکه Dishonored 2 پیش‌تر داستان امیلی و کوروو را به پایان رسانده و در نتیجه، ساخت دنباله این بازی نیازمند یک رویکرد کاملا جدید است.

او دراین‌باره گفت:

نمی‌دانم برای نسخه سوم بازی را به چه سمتی خواهیم برد، زیرا ما قطعا داستان امیلی و کوروو را در بازی دوم به پایان رسانده‌ایم؛ بنابراین بازی جدید باید چیز دیگری باشد.

او همچنین ایده ساخت اثری را مطرح کرد که به‌جای تمرکز بر شخصیت‌های خاص، دیدی وسیع‌تر به جهان بازی داشته باشد. گردهمایی مجدد افرادی که در موفقیت Dishonored نقش اساسی داشتند نیز کار ساده‌ای نیست. کولانتونیو از هاروی اسمیت، ریکاردو بر، دینگا باکابا و سباستین میتون به‌عنوان افرادی یاد کرد که دوست دارد در یک پروژه مشترک حضور داشته باشند، اما اذعان کرد که احتمال وقوع این اتفاق چندان زیاد نیست.

او افزود:

مطمئنم در یک جهان موازی، تجدید دیدار من با هاروی، ریکاردو، دینگا باکابا و سباستین میتون بسیار عالی می‌شد. اما ما فقط یک بار زندگی می‌کنیم و به همین دلیل این اتفاق احتمالا هرگز رخ نخواهد داد.

او درباره شرایط لازم برای چراغ سبز نشان دادن به چنین پروژه‌ای صراحتا گفت:

شما به فردی در پشت صحنه نیاز دارید که واقعا بخواهد این بازی را بسازد. دلیل ساخت این اثر نمی‌تواند صرفا اضافه کردن یک شماره جذاب به دنباله بازی‌ها باشد.

با این حال، کولانتونیو خاطرنشان کرد که حتی در صورت ساخته نشدن نسخه رسمی Dishonored 3، طرفداران عملا دو دنباله معنوی برای آن دریافت خواهند کرد: پروژه بعدی خود او در استودیوی WolfEye و همچنین اثری که هاروی اسمیت در استودیوی تازه‌تأسیس خود یعنی Black Pony Immersive در حال توسعه آن است.

بازی جدید خود کولانتونیو تا حد زیادی در خفا مراحل توسعه را طی می‌کند، اما او آن را یک عنوان جهان‌باز طراحی‌شده توسط انسان و فاقد تولیدات رویه‌ای توصیف کرد که فضاهای متراکم و معنادار را به مقیاس صرف و ابعاد بزرگ ترجیح می‌دهد؛ رویکردی که پاسخی مستقیم به طراحی‌های جهان‌باز، متورم و تکراری است که این روزها به استانداردی در صنعت بازی تبدیل شده‌اند. این توضیحات در راستای اشارات قبلی استودیوی WolfEye است که وعده داده بود بازی بعدی این استودیو به‌طور ویژه طرفداران Dishonored و Prey را راضی و خوشحال خواهد کرد.

اشتراک‌گذاری »