مایک دیلی، کارگردان بازی Marvel’s Wolverine، تأکید می‌کند که ولورین در این عنوان از روی لذت دست به کشتار نمی‌زند و داستان این بازی قرار است به دردهای عاطفی، حس وظیفه‌شناسی و تمایل او برای رهایی از این شرایط بپردازد.

تبلیغات

وحشی‌گری و خشونت یکی از ارکان اصلی گیم‌پلی در عنوان موردانتظار Marvel’s Wolverine است. با این حال، استودیوی اینسامنیاک گیمز قصد ندارد لوگان را به عنوان فردی نشان دهد که از زجر دادن دشمنانش لذت می‌برد. مایک دیلی، کارگردان این پروژه، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت خبری Vandal توضیح داد که داستان بازی قرار است به پیامدهای این خشونت، دردهای عاطفی ولورین و آرزوی او برای رهایی از یک زندگی آغشته به خون بپردازد.

دیلی در این باره می‌گوید:

ولورین از آن دست آدم‌هایی نیست که چون دلش می‌خواهد یا عاشق خشونت است، دست به اعمال خشونت‌آمیز بزند. این شرایط است که او را مجبور می‌کند در چنین موقعیت‌هایی قرار بگیرد.

در واقع، هسته اصلی داستان بازی، تلاش لوگان برای فرار از این نوع زندگی و پشت سر گذاشتن گذشته‌ای خونین است.

داستان بازی بدون اینکه شخصیت اصلی را مستقیما محکوم کند، به این تضاد درونی می‌پردازد. به گفته دیلی، ولورین با دشمنانی تبهکار و غیرقابل‌بخشش روبه‌رو می‌شود که قصد دارند آسیب‌های جدی و جبران‌ناپذیری به جهش‌یافته‌ها وارد کنند. بنابراین، خشونت او نه از روی میل به کشتار، بلکه از سر اجبار برای محافظت از دیگران سرچشمه می‌گیرد.

استودیوی اینسامنیاک گیمز همچنین تلاش کرده است تا بُعد انسانی‌تر و آسیب‌پذیرتری از این شخصیت را به تصویر بکشد؛ بُعدی که شاید برای کسانی که ولورین را فقط از طریق فیلم‌های سینمایی می‌شناسند، کمتر آشنا باشد. لوگان در ابتدای بازی به عنوان فردی صریح، بدبین و پرخاشگر معرفی می‌شود، اما بازیکن به مرور زمان متوجه قلب مهربان و بزرگی خواهد شد که پشت این رفتار خشن پنهان شده است.

کارگردان بازی در ادامه توضیح داد:

ما می‌خواستیم در پایان بازی، وقتی می‌بینید لوگان به خاطر تمام سختی‌هایی که پشت سر گذاشته چقدر از نظر عاطفی زجر می‌کشد، شما هم این درد را احساس کنید.

برای رسیدن به این هدف، بازیکن ابتدا باید بتواند یک ارتباط عمیق و صادقانه با شخصیت اصلی برقرار کند.

دیلی به‌طور ویژه از نقش‌آفرینی لیام مک‌اینتایر (صداپیشه و بازیگر این نقش) که وظیفه انتقال انسانیت این شخصیت را بر عهده داشته، تمجید می‌کند. علاوه بر این، داستان بازی به بخش‌های تاریک و فراموش‌شده گذشته او نیز می‌پردازد؛ البته بدون اینکه بخواهد از کلیشه خاطرات غیرقابل‌اعتماد و گنگ استفاده کند. معمای اصلی بازی، پیدا کردن قطعات گمشده پازل زندگی او و درک این موضوع است که خشم مهارنشدنی ولورین و اسکلت آدامانتیومی او دقیقا از کجا نشأت می‌گیرند.

همین بُعد عاطفی و عمیق، یکی از دلایل اصلی است که باعث می‌شود بازی Marvel’s Wolverine فضایی بسیار بزرگسالانه‌تر و تاریک‌تر از سری بازی‌های Marvel’s Spider-Man داشته باشد؛ تفاوتی که فراتر از صرفا وجود خون‌ریزی، قطع عضو و مبارزات خشن در بازی است.

بازی موردانتظار Marvel’s Wolverine در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »