ران گیلبرت (Ron Gilbert)، سرانجام توانسته برای دنباله دوم عنوان اشاره و کلیک Thimbleweed Park یک سرمایهگذار جدید پیدا کند. او دیگر از تعامل با ناشران بزرگ کلافه شده است.

Thimbleweed Park در سال ۲۰۱۷ منتشر شد که در عمل، لنگه کفشی در برهوت ژانر اشاره و کلیک به شمار میرفت. گیلبرت که بیش از ۴۰ سال است بازی میسازد، اخیرا توانسته نظر یک فرد ثروتمند را برای ساخت قسمت دوم این اثر جلب کند. او چنین سیاستی را به طور کامل به همکاری با ناشران بزرگ و دریافت بودجه از آنها ترجیح میدهد.
خالق Monkey Island البته میگوید که همیشه تجربه بدی از همکاری با شرکتهای بزرگ نداشته، اما طی سالهای اخیر، قراردادها بد و بدتر شدهاند:
من مشکلی ندارم که ناشر بخواهد پولش را پس بگیرد. اما مشکل اینجاست که آنان وقتی پولشان را میگیرند، باز هم پول بیشتری میخواهند و اصطلاحات خندهداری چون «چیزی نمیسازی، مگر آنکه موفقیت فوقالعادهای کسب کند» به زبان میآورند.
گیلبرت، نهایتا تصمیم گرفت تا لوکاس آرت را ترک کند و از طریق کیک استارتر، بودجه پروژههایش را تامین نماید. او با جمعآوری ۶۰۰ هزار دلار پول برای Thimbleweed Park، توانست این بازی را بسازد و ۳۰۰ هزار نسخه از آن به فروش برساند. با این حال، او برای دنباله دوم این اثر تصمیم گرفت تا قید کیک استارتر را بزند. وی در یک پست وبلاگی اعلام کرد که ناشران مختلف، پیشنهاداتی به او دادهاند که رضایتبخش نبودهاند، اما در نهایت متوجه شده که یک فرد ثروتمند خارج از صنعت بازی، عاشق Thimbleweed Park بوده و حتی حاضر شده تا پول لازم برای توسعه قسمت دوم آن را بپردازد.
در نهایت، گیلبرت با درخواست رقمی در حدود یک میلیون دلار برای پرداخت دستمزد به نیروهایش، اکنون ساخت بازی را آغاز کرده و به وضوح بیان داشته که این اتفاق از هر پیشنهاد ناشران بزرگ، برایش بهتر است. او تلاش دارد تا Thimbleweed Park 2 را در اوایل سال ۲۰۲۸ عرضه کند:
تقریبا ۱۰ سال از عرضه نسخه اصلی گذشته و این بازی، هنوز هم فروش دارد. چنین اتفاقی نشان میدهد که برای آن اثر و سایر عناوین مشابه، هنوز هم مخاطب وجود دارد.
