یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) که به عنوان طراح در ساخت سه قسمت اول سری بازی‌های Uncharted نقش داشته است، می‌گوید تمایلی ندارد شاهد ریمیک کامل یا ریمستر نسخه اول این مجموعه باشد.

تبلیغات

در مصاحبه‌ای با رسانه FRVR، از بنسون راسل (Benson Russell)، که نزدیک به یک دهه در استودیوی سرشناس ناتی داگ حضور داشت و به عنوان طراح بازی روی قسمت‌های اول تا سوم Uncharted و همچنین بازی تحسین‌شده The Last of Us کار کرده است، پرسیده شد که آیا دوست دارد نسخه اول بازی Uncharted ریمیک یا ریمستر شود یا خیر.

راسل در پاسخ گفت که دوست ندارد چنین اتفاقی بیفتد، زیرا برخلاف بازی‌های بسیار قدیمی‌تر که امروزه دسترسی به آن‌ها و تجربه‌شان دشوار است، او هیچ توجیهی برای ریمستر کردن عنوانی مانند Uncharted نمی‌بیند.

او توضیح داد:

به عنوان مثال، ریمیک عنوانی مثل System Shock در حال حاضر بسیار منطقی است؛ زیرا این بازی دارای سیستم کنترل و چینش دکمه‌های بسیار بدی بود که باعث می‌شد بسیاری از افراد قید بازی کردن آن را بزنند، اما حالا با یک ریمیک، می‌توانید آن را به‌راحتی بازی کنید.

وی افزود:

اما مجموعه Uncharted به عنوان یک اثر، هنوز در اذهان عمومی زنده است. در حال حاضر نسخه‌ای از این بازی وجود دارد که می‌توانید آن را روی کنسول‌های مدرن بازی کنید و از تجربه‌اش لذت ببرید. پس ریمستر یا ریمیک کردن آن چه فایده‌ای دارد؟

در پاسخ به پیشنهاداتی مبنی بر اینکه شاید یکی از دلایل ریمیک نسخه اول، تبدیل آن به یک بازی آرام‌تر و احساسی‌تر، مشابه آثار مدرن استودیوی ناتی داگ باشد، راسل تأکید کرد که این کار، هدف و ماهیت اصلی بازی را به کلی تغییر می‌دهد.

او در این باره گفت:

من واقعا دلیلی برای ریمیک این بازی نمی‌بینم. برای بهتر کردن آن، مجبورید کل داستان را بازنویسی کنید؛ که این یعنی روح بازی، صحنه‌ها و تمام چیزی که نسخه اول بر پایه آن بنا شده بود را تغییر خواهید داد. شما مجبور می‌شوید صحنه‌های جدیدی اضافه کنید یا بخش‌هایی را حذف کنید. تکلیف بسیاری از ست‌پیس‌های کلیدی چه می‌شود؟ آیا آن‌ها را نگه می‌دارید؟ یا چون دیگر با داستان جدید شما همخوانی ندارند، مجبورید آن‌ها را از نو بسازید؟

راسل در ادامه اعتراف کرد:

صادقانه بگویم، من همین نظر را درباره ریمیک نسخه اول The Last of Us هم داشتم… دلیلی وجود دارد که این عناوین، بازی‌های قدیمی محسوب می‌شوند و نباید به زور آن‌ها را تغییر داد.

در عوض، راسل گفت ترجیح می‌دهد استودیوی ناتی داگ روح و فضای این مجموعه را حفظ کند و یک بازی جدید در یک بازه زمانی قدیمی‌تر بسازد و به ریشه‌های این سری بازگردد.

آخرین بازیِ کامل از این مجموعه، عنوان Uncharted 4: A Thief’s End بود که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد. پس از آن، یک بسته الحاقی مستقل به نام Uncharted: The Lost Legacy در سال ۲۰۱۷ عرضه شد. استودیوی ناتی داگ هر دو بازی را در سال ۲۰۲۲ در قالب مجموعه‌ای با گرافیک ارتقایافته برای کنسول‌های جدید ریمستر کرد.

لازم به ذکر است که سه‌گانه اصلی Uncharted نیز که در ابتدا برای پلی استیشن ۳ منتشر شده بود، پیش‌تر در قالب مجموعه‌ای به نام Uncharted: The Nathan Drake Collection برای پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۵ ریمستر شد و این نسخه همچنان در فروشگاه پلی استیشن برای خرید در دسترس بازیکنان قرار دارد.

اشتراک‌گذاری »