بازی جدید سم بارلو (Sam Barlow)، خالق بازیهای تحسینشدهای چون Her Story و Immortality و استودیوی او یعنی Half Mermaid، سرانجام نامگذاری شد: این بازی Precognition (به معنای پیشآگاهی) نام دارد.

این عنوان علمی-تخیلی و ترسناک قرار است در بهار سال ۲۰۲۸ منتشر شود و یکی از اولین بازیهایی است که توسط بخش نشر جدید شرکت Kinetic، سازنده بازی ترسناک و پرطرفدار Phasmophobia، عرضه خواهد شد.
همانند ساختههای قبلی بارلو، بازی Precognition نیز بر اساس جستجو و کاوش در آرشیوهای ویدیویی برای حل یک معما طراحی شده است. با این حال، در این بازی، آرشیوهای ویدیویی یادشده در واقع خاطرات آینده شخصیت اصلی داستان، یعنی دایانا (Diana) هستند.
پیشزمینه داستان از این قرار است که دایانا یک ایمپلنت آزمایشی دریافت کرده است که به او اجازه میدهد تصاویری از آینده خود را ببیند. وقتی این اتفاق میافتد، او میتواند روی لحظات خاصی از این تصاویر تمرکز کرده و آنها را در حافظهاش ثبت کند. اما یک چالش مهم وجود دارد: او با این کار یک اثر پروانهای به راه میاندازد که آیندهاش را تغییر میدهد. بنابراین، ایده اصلی بازی این است که بازیکن با دستکاری فعالانه این خاطرات، نتیجه و پایان داستان را تغییر دهد.
نکته قابلتوجه دیگر درباره Precognition، ساخت آن با همکاری براندون کراننبرگ (Brandon Cronenberg)، کارگردان فیلمهای ترسناک است. او سازنده فیلمهایی چون Infinity Pool، Possessor و Antiviral است. نام پدر او، یعنی دیوید کراننبرگ برای سینمادوستان آشناتر است؛ کارگردان مشهوری که فیلمهای افسانهای و درخشانی مانند The Fly را در کارنامه دارد. براندون کراننبرگ در توسعه داستان این بازی نقش داشته و نگارش آن را به صورت مشترک با سم بارلو انجام داده است.
سم بارلو در جلسه پرسش و پاسخی که پس از رویداد معرفی بازی برگزار شد، جزئیات بیشتری را فاش کرد. او گفت:
«نکته بسیار جذاب داستان این است که دایانا در کودکی یک نابغه بوده است. او یک حافظه تصویری قدرتمند دارد و مغزش بسیار انعطافپذیر است. او وارد آزمایشی میشود که در آن ایمپلنتهایی در سر افراد قرار میدهند؛ ظاهرا با این هدف که حافظه را تقویت کرده یا مشکلات عملکردی آن را برطرف کنند. اما دانشمندان متوجه یک عارضه جانبی این دستگاه میشوند: افراد شروع به دریافت خاطراتی از آینده خود میکنند!»
در حالی که سایر افراد خیلی زود آنچه را دیدهاند فراموش میکنند، دایانا اینطور نیست. بارلو توضیح میدهد:
«او میتواند این رویاها و خاطرات آینده را ببیند و سپس یک لحظه از آنها را انتخاب کرده و در حافظهاش ثبت کند. شما به عنوان بازیکن، این رویاهای آینده را تماشا میکنید، دکمههای کنترلر را نگه میدارید و آن صحنه را در ذهن دایانا ثبت میکنید.»
او در ادامه افزود:
«اگر فیلم سینمایی Memento را به خاطر بیاورید، شخصیت اصلی با عکسهای فوری پلاروید که میگرفت، زندگیاش را پیش میبرد. در اینجا نیز دایانا در حال جمعآوری عکسهای فوری از آینده خود است. بنابراین شما به عنوان بازیکن، آزادی کاملی دارید تا تصمیم بگیرید: چه چیزی برای فرستادن به گذشته مفید است؟ چه اطلاعات مهمی از آینده وجود دارد که میتوانم آنها را به زمان حال ارسال کنم؟ و به محض اینکه این کار را انجام میدهید، آینده تغییر میکند و شما رویای جدیدی از آینده خواهید دید.»
بارلو توضیح داد که در واقع شما در حال جمعآوری یک فهرست از آیندههای احتمالی جایگزین هستید. شما با این قدرت میتوانید کارهای خستهکنندهای مثل پیدا کردن شمارههای برنده لاتاری را انجام دهید، اما کارهای بسیار جذابتری هم وجود دارد. بارلو با هیجان گفت:
«مثلا شاید جالب باشد بدانید که شریک زندگیتان که ۱۰ سال با او بودهاید، در تمام این مدت به شما خیانت میکرده است، درست است؟»
در این عنوان حجم عظیمی از آزادی عمل وجود دارد؛ بازی سیستمهای بسیار پویایی دارد و به گفته سازنده، خیلی زود وارد این چرخه گیمپلی جذاب میشوید که در آن شروع به خلق و شکلدهی فهرستی از خاطرات میکنید تا آینده را هدایت کنید و این روند بسیار هیجانانگیز و غافلگیرکننده میشود.»
بارلو در پایان صحبتهایش با لحنی طنزآمیز گفت:
«این قابلدرکترین (Grokkable) مکانیزمی است که تا به حال ساختهایم… البته دیگر نمیتوانم از کلمه Grok استفاده کنم، لعنت به تو ایلان ماسک!»
او ادامه داد:
«این قابلفهمترین مکانیزم در بین بازیهای ماست، زیرا نقش آن در داستان کاملا ملموس است. این یک مکانیک دایجتیک (Diegetic) است؛ (یعنی ابزارها و مکانیزمهای بازی مستقیما بخشی از خود داستان و دنیای بازی هستند) و پیامدهای مستقیمی بر نحوه روایت داستان دارد.»
بازی Precognition در حال حاضر برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ در دست توسعه است.
