استودیوی بازی‌سازی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) جایگزینی نویسنده بازی رانندگی جدید خود با هوش مصنوعی ChatGPT را تکذیب کرد؛ با این حال، می‌گوید به دلیل بی‌نهایت بودن تعداد مسافران در این عنوان، برای تولید دیالوگ‌ها از هوش مصنوعی استفاده خواهد کرد.

تبلیغات

بازی جدید استودیوی سیبر اینتراکتیو با نام Rideshare Stimulator، امروز پس از تایید مدیرعامل این شرکت مبنی بر وجود کنایه‌ای پنهان به رئیس استودیوی گیرباکس در تریلر آن، توجهات را به خود جلب کرد.

اما همین تریلر، واکنش تندتری را از سوی استلا ساکو (Stella Sacco)، نویسنده ارشد سابق بازی به همراه داشت. او در شبکه اجتماعی بلواسکای اعلام کرد که در این پروژه، هوش مصنوعی ChatGPT جایگزین او شده است. با این حال، استودیوی سیبر اینتراکتیو این ادعا را رد کرده و می‌گوید هیچ نویسنده‌ای در بازی Rideshare Stimulator یا هیچ بازی دیگری، با هوش مصنوعی جایگزین نشده است.

ساکو امروز در پستی نوشت:

من حتی ندیدم که این بازی معرفی شده است. من نویسنده ارشد این پروژه بودم! اما استودیوی سیبر در اواسط روند توسعه، ChatGPT را جایگزین من کرد. تمام صداهای مسافران نیز توسط هوش مصنوعی تولید شده بودند. یا آن‌ها در اواسط راه مسیر خود را تغییر داده‌اند یا اینکه استفاده از هوش مصنوعی را در صفحه بازی در فروشگاه استیم پنهان کرده‌اند.

ساکو همچنین تصویری از یکی از پست‌های خود در شبکه‌های اجتماعی مربوط به دسامبر ۲۰۲۳ را به اشتراک گذاشت که در آن نوشته بود:

در یکی از بازی‌هایی که روی آن کار می‌کردم، با ChatGPT جایگزین شدم.

صفحه لینکدین ساکو نشان می‌دهد که او از جولای ۲۰۲۳ تا جولای ۲۰۲۴ به عنوان نویسنده ارشد در استودیوی سیبر اینتراکتیو مشغول به کار بوده و در این مدت روی بازی‌های مختلفی کار کرده است.

ساکو در پست دیگری اعلام کرد که تصمیم جایگزینی او با یک چت‌بات، توسط یکی دو نفر از مدیران رده‌بالای ناآگاه نسبت به هوش مصنوعی در استودیوی سیبر گرفته شده است. او تأکید کرد که هیچ مشکلی با استودیوی Unigine که توسعه‌دهنده اصلی این بازی محسوب می‌شود، ندارد.

او در ادامه نوشت:

رئیس مستقیم من، بارها و بارها با مدیران ارشد اجرایی بحث کرد و گفت: ما استلا را داریم، او آدم بامزه‌ای است و در این کار مهارت دارد؛ او قبلا روی این شکل از بازی‌ها کار کرده و مدیریت رویدادهای زنده برای او مشکلی ندارد. اما آن مدیر ارشد اصرار داشت که گیمرها عاشق تکنولوژی‌های جدید هستند و استفاده از هوش مصنوعی بازاریابی فوق‌العاده‌ای برای بازی خواهد بود.

این ادعا باعث واکنش‌های منفی فوری کاربران در یوتیوب و استیم شد؛ هم به دلیل استفاده از هوش مصنوعی و هم به دلیل عدم اعلام این موضوع در صفحه استیم بازی. با این وجود، استودیوی سیبر اینتراکتیو در بیانیه‌ای که برای رسانه PC Gamer ارسال کرد، ادعای ساکو را تکذیب نمود، هرچند که وجود هوش مصنوعی در درون بازی را پذیرفت.

این استودیو اعلام کرد:

نه سیبر و نه Unigine هیچ نویسنده‌ای را با هوش مصنوعی در این بازی یا بازی‌های دیگر جایگزین نکرده‌اند. در واقع، تعداد نویسندگان سیبر از سال ۲۰۲۳ تاکنون سه برابر شده است. داستان اصلی بازی کاملا توسط انسان‌های واقعی نوشته شده است.

این شرکت در ادامه افزود:

بازی همچنین دارای یک حالت آزمایشی رانندگی آزاد (Free-ride) است که از آنجا که تعداد مسافران در آن بی‌نهایت خواهد بود، بنا به ضرورت از هوش مصنوعی در آن استفاده می‌شود. ما قویا به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای ارتقا و بهبود تجربه گیم‌پلی و رفتار شخصیت‌های غیرقابل‌بازی اعتقاد داریم. ما از زمان تاسیس سیبر در سال ۲۰۰۱ این کار را انجام داده‌ایم. در حالی که صنعت بازی در حال تعدیل نیرو است، سیبر به استخدام ادامه می‌دهد. هیچ‌کدام از ۳۰۰۰ کارمند ما نباید نگران جایگزینی با هوش مصنوعی باشند.

در واکنش به بیانیه سیبر، استلا ساکو به PC Gamer گفت:

آن‌ها می‌توانند هرچه می‌خواهند بگویند؛ من آنجا بودم، حتی همان زمان در فیسبوک درباره‌اش پست گذاشتم و چندین بار هم در شبکه بلواسکای بدون بردن نام بازی به آن اشاره کرده‌ام.

او افزود:

آن‌ها من را از پروژه کنار گذاشتند تا برای نوشتن بقیه متن‌ها، از جمله به‌روزرسانی‌های برنامه‌ریزی‌شده آینده، از ChatGPT استفاده کنند. اگر در این چند سال برنامه‌هایشان تغییر کرده، عالی است، اما باز هم می‌گویم: من آنجا بودم و شغل من نوشتن این بازی بود، تا زمانی که متیو کارچ (مدیرعامل) تصمیم گرفت استفاده از ChatGPT می‌تواند تبلیغات خوبی برای بازی باشد.

صفحه بازی در استیم می‌نویسد:

هر سواری، بازیکنان را با داستان‌های منحصربه‌فرد و غیرقابل پیش‌بینی مسافران روبرو می‌کند که تضمین‌کننده یک گیم‌پلی متنوع و جذاب است.

این شاید جذاب‌ترین متن بازاریابی نباشد (و آیا همین موضوع شما را به شک نمی‌اندازد؟)، اما نشان‌دهنده اهمیت بالای یک روایت قوی در تجربه کلی بازی است. مکانیک‌های رانندگی استخوان‌بندی این بازی را تشکیل می‌دهند، اما این آدم‌های دنیای بازی هستند که به آن جان می‌بخشند.

با این حال، این موضوع با آنچه استودیوی سیبر اینتراکتیو درباره حالت رانندگی آزاد گفته همخوانی دارد؛ حالتی که اساسا وعده‌ای کاملا خلاف یک روایت داستان قوی است. تاکید سیبر بر اینکه داستان توسط انسان‌ها نوشته شده است، در واقع یک بازی با کلمات و ترفندی برای فرار از واقعیت است؛ چرا که این جمله می‌تواند به هر چیزی از یک طرح داستانی ساده گرفته تا یک فیلمنامه خاص اشاره داشته باشد و عناصر روایی مهمی مانند دیالوگ‌های مسافران را از این قاعده مستثنی می‌کند؛ یعنی همان چیزی که در نهایت باعث موفقیت چنین بازی‌هایی می‌شود.

نکته قابل توجه دیگر این است که در صفحه استیم بازی، هیچ نشان یا برچسبی مبنی بر استفاده از هوش مصنوعی به چشم نمی‌خورد. خبرنگار PC Gamer در این باره از استودیوی سیبر سوال کرده و در صورت دریافت پاسخ، گزارش به‌روزرسانی خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »