اگرچه اکثر افراد با فروشگاههای رسمی عرضه بازیهای رایانهای مثل استیم (Steam) آشنایی دارند، اما در این میان وبسایتهای مشکوک و غیررسمی دیگری نیز برای فروش کد فعالسازی بازیها وجود دارند. بسیاری از کاربران برای خرید ارزانتر بازیها به این سایتها مراجعه میکنند، اما کارشناسان هشدار میدهند که این کار اشتباه است.

در درجه اول، این اقدام به استودیوهای مستقل آسیب میرساند و میتواند به سوءاستفاده از قیمتگذاری منطقهای منجر شود. قیمتگذاری منطقهای سیاستی است که سازندگان، قیمت بازی را برای کشورهای کمدرآمدتر ارزانتر در نظر میگیرند؛ اما دلالان این کدهای ارزان را خریده و در کشورهای ثروتمند با سود به فروش میرسانند. اما مشکل به همینجا ختم نمیشود.
استودیوی دایسهیت گیمز (Dicehit Games)، سازنده مستقل بازی Runeveil در سبک روگلایک و چندین عنوان سرگرمکننده دیگر در استیم، بهتازگی در پاسخ به یکی از کاربران در شبکه اجتماعی ایکس به این موضوع پرداخته است. این کاربر به دیگران توصیه کرده بود تا برای خرید ارزانتر بازیهای جدید، از سایتهای واسطه و دلالان فروش کد استفاده کنند.
استودیو دایسهیت در پاسخ خود فاش کرد که کدهای موجود در این فروشگاههای غیررسمی از کجا میآیند. در واقع، اینها همان نسخههای رایگانی هستند که سازندگان بازی برای تولیدکنندگان محتوا (یوتیوبرها، استریمرها)، رسانهها و خبرنگاران میفرستند تا بازیشان را تبلیغ، نقد یا بررسی کنند.
دایسهیت در این باره نوشت:
برای کسانی که نمیدانند باید بگوییم، سایتهایی از این دست کدهایی را میفروشند که ما بهصورت کاملا رایگان برای افراد ارسال کرده بودیم تا برای بازی ما محتوا تولید کنند. در نتیجه این کار، نه تنها هیچ محتوای تبلیغاتی برای ما تولید نمیشود، بلکه از حسن نیت ما نیز به این شکل سوءاستفاده میگردد.
با این حال، نتیجهگیری نهایی این استودیو بسیار جالب توجه است:
اگر قیمت بازیهای ما برای شما بیش از حد گران است و قصد دارید از این سایتهای فروش واسطهای خرید کنید، ترجیح میدهیم فقط بازی را پایرت کنید (نسخه کرکشده آن را تجربه کنید)!
این یک اظهارنظر بسیار صریح و تند است، اما صادقانه بگوییم، کاملا منطقی به نظر میرسد.
البته این اولین باری نیست که یک بازیساز به طرفدارانش میگوید اگر توانایی مالی خرید بازی را ندارند، آن را بهصورت غیرقانونی دانلود کنند. پیشتر نیز استودیوی توسعهدهنده اگرو کرب (Aggro Crab) به گیمرها گفته بود که ترجیح میدهد آنها بازی را غیرقانونی دانلود کنند تا اینکه با خرید از دلالان، به جیب کلاهبرداران پول واریز کنند.
به شکلی مشابه، سازندگان بازی Rollerdrome نیز از مردم خواستند تا «طفا بازی را کرکشده دانلود کنند، زیرا در آن مقطع زمانی، هیچیک از اعضای تیم اصلی سازنده روی پروژه باقی نمانده بودند و پولی به سازندگان واقعی نمیرسید.
این موضعگیریِ صریح رویکردی است که بسیاری در صنعت بازی، البته به دلایل مختلف، اتخاذ کردهاند و استودیو دایسهیت اولین آنها نیست. حدس زده میشود که آخرین آنها نیز نخواهد بود؛ چرا که بازار سیاه و دلالی فروش کدهای بازی همچنان پررونق است و کپیهای غیرمجاز از بازیها بهشدت در فضای اینترنت جولان میدهند.
