یکی از توسعه‌دهندگان کهنه‌کار و باسابقه بتسدا معتقد است که از نظر او بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered یک ریمیک محسوب نمی‌شود.

تبلیغات

Oblivion Remastered که سال گذشته منتشر شد، کاری به‌مراتب فراتر از یک بهبود گرافیکی ساده برای این اثر نقش‌آفرینی محصول سال ۲۰۰۶ انجام داد. محیط‌های بازی به‌گونه‌ای بازسازی شده‌اند که گویی مستقیماً از دل یک بازی AAA مدرن بیرون آمده‌اند؛ اما همان‌طور که هر فردی که نسخه اصلی را تجربه کرده باشد می‌داند که این اثر هنوز همان Oblivion اورجینال با تمام نقص‌های جالب و عجیب و غریبش است. در طول مراحل توسعه، بحث‌های زیادی بر سر این موضوع بود که چه بخش‌هایی باید مدرن شوند و چه بخش‌هایی بدون تغییر بمانند، اما در نهایت تاد هاوارد و تیمش، مرز مشخصی بین ریمستر و ریمیک کامل ترسیم کردند و تصمیم گرفتند بازی را به جای اثری کاملاً جدید، به عنوان نسخه‌ای صیقل‌ خورده از نسخه اصلی معرفی کنند.

دن لی (Dan Lee)، کارگردان هنری بتسدا و عضو باسابقه این شرکت، می‌گوید تیم قصد داشت این نسخه همچنان همان استخوان‌بندی نسخه اصلی Oblivion را داشته باشد.

وی در مصاحبه با وبسایت Nintendo Life گفت:

بخش هنری این بازی در سطح یک ریمیک است و بسیاری از بخش‌ها از نو ساخته شده‌اند، اما در نهایت همه چیز به دیدگاه تاد هاوارد بازمی‌گشت؛ از نظر او استخوان‌بندی اصلی هنوز همان بازی اورجینال است. بنابراین صادقانه نیست که آن را یک ریمیک بنامیم. ما موتور اصلی را برداشته‌ایم و تمام این تغییرات را روی آن پیاده کرده‌ایم. تغییرات کوچک دیگری هم ایجاد کردیم، اما هسته مرکزی بازی همچنان تا حد زیادی دست‌نخورده باقی مانده است.

عضو باسابقه بتسدا: Oblivion Remastered را نمی‌توان یک ریمیک نامید

شاید تصور کنید تفاوت بین ریمستر و ریمیک واضح به نظر می‌رسد و تا حدی هم همین‌طور است؛ اما از آنجایی که طیف گسترده‌ای از پورت‌های ساده تا ریمیک‌های ساخته شده از صفر وجود دارند، مرزها می‌توانند کمی کمرنگ و مبهم شوند. همین موضوع در زمان تعیین قیمت و نحوه عرضه در کنار نسخه‌های اصلی، منجر به بروز جنجال‌های مختلفی می‌شود. از سوی دیگر، ریمیک‌هایی وجود دارند که تفاوتشان با نسخه اصلی آنچنان زیاد است که عملاً بازی‌های جداگانه‌ای محسوب می‌شوند و هیچ ابهامی در نام‌گذاری آن‌ها وجود ندارد.

لی در ادامه افزود:

انواع مختلفی از بازی‌ها در این طیف قرار می‌گیرند؛ برخی فقط رزولوشن را بالا می‌برند و شاید برخی بافت‌ها یا مدل‌های شخصیت‌ها را ارتقا دهند. اما در نقطه مقابل، بازی‌هایی مثل Resident Evil 2 و Final Fantasy 7 Remake را داریم که مشخصاً ریمیک هستند. آن‌ها دیدگاه اصلی سازندگان را گرفته و بر اساس آن، بازی‌هایی کاملاً جدید ساخته‌اند. در حالی که در مورد بازی ما، بسیاری از عناصر نسخه اصلی دست‌نخورده باقی مانده‌اند.

troll faceMT
اشتراک‌گذاری »