طبق بررسی‌های صورت گرفته روی نسخه بتای بازی Gears of War: E-Day شاهد تفاوت‌های قابل‌ توجهی در زمینه عملکرد و کیفیت بصری میان کنسول‌ها و کامپیوتر هستیم.

تبلیغات

روی Xbox Series X/S بتای بازی Gears of War: E-Day از چندین حالت نمایش مختلف پشتیبانی می‌کند. در بخش کمپین و حالت جدید Horde، بازیکنان می‌توانند از میان حالت‌های Quality، Balanced و Performance یکی را انتخاب کنند. حالت Balanced تنها روی نمایشگرهایی در دسترس است که قبلیت پشتیبانی از نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز را دارند، در حالی که حالت Performance نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار می‌دهد. بخش PvP نیز به حالت Performance محدود شده است.

روی Xbox Series X، حالت Performance می‌تواند نرخ فریم ناپایداری ارائه دهد و این نرخ تقریباً بین ۵۰ تا ۷۵ فریم بر ثانیه نوسان می‌کند. کنسول Xbox Series S نیز به‌ ندرت از ۶۰ فریم بر ثانیه فراتر می‌رود، هرچند عملکردA در این حالت پایدارتر است. تفاوت‌های بصری اصلی میان تنظیمات مختلف را می‌توان در وضوح تصویر، کیفیت سایه‌ها، جزئیات هندسی، جزئیات محیط و برخی بافت‌ها مشاهده کرد. با توجه به سرعت بالای گیم‌پلی، در این مقایسه حالت Performance به‌ عنوان گزینه پیشنهادی معرفی شده است.

بازیکنان کامپیوتر انعطاف بیشتری در انتخاب تنظیمات دارند، هرچند قابلیت Frame Generation در طول بتا قابل فعال‌سازی نیست. کارت‌های گرافیک سری RTX 50 می‌توانند با تنظیمات Ultra و وضوح‌های پیشنهادی، نرخ فریمی بالاتر از ۶۰ فریم بر ثانیه ارائه دهند؛ کارت‌های سری RTX 40 نیز امکان استفاده از تنظیمات Ultra را دارند. برای بازیکنانی که از کارت گرافیک RTX 3060 استفاده می‌کنند، تنظیمات High در وضوح 1080p به همراه DLSS روی حالت Quality پیشنهاد شده است تا بتوانند به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کنند. شما در ادامه می‌توانید ویدیوی منتشر شده از بررسی فنی این بازی را تماشا کنید:

باید توجه داشته باشید، هنوز بیش از یک ماه به زمان عرضه رسمی بازی باقی مانده است و احتمالاً استودیوی The Coalition در این مدت تغییرات و بهینه‌سازی‌های بیشتری را برای بهبود عملکرد فنی و اجرای روان‌تر Gears of War: E-Day اعمال خواهد کرد. بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۱۴ مهر ۱۴۰۵ (۶ اکتبر ۲۰۲۶) برای PC و XBOX Series X/S منتشر می‌شود.

A.l
اشتراک‌گذاری »