بازی Beast of Reincarnation شروع چندان خوبی نداشته است. این عنوان با بازخوردهای Mixed در استیم منتشر شد و بسیاری از بازیکنان از دنیای بیروح آن انتقاد کردند. نقدهای منتقدان نیز چندان بهتر نبود و بازی در حال حاضر در سایت OpenCritic امتیاز ۷۵ را در اختیار دارد. تیم سازنده اعلام کرد که این بازخوردها را جدی گرفته و قصد دارد مانند بازی Crimson Desert، تا حد امکان بسیاری از مشکلات و انتقادات مطرح شده را در سریعترین زمان ممکن برطرف کند.

از زمان عرضه، استودیو Game Freak چندین بهروزرسانی برای بازی منتشر کرده و حالا جدیدترین پچ، یعنی نسخه 1.0.7، در دسترس قرار گرفته است. این آپدیت بسیاری از انتقادات اولیه بازیکنان را هدف قرار میدهد و مشکلات مربوط به دوربین، سیستم ضدحمله و ریتم روایت داستان را بهبود میبخشد.
در حال حاضر، حدود ۶۱ درصد از نقدهای کاربران Beast of Reincarnation در استیم مثبت هستند. بازیکنان کند بودن ریتم بازی، دنیای خستهکننده، مشکلات دوربین و ایرادات بخش مبارزات را از جمله دلایل نارضایتی خود عنوان کردهاند. به نظر میرسد Game Freak نیز تصمیم گرفته با سرعت بیشتری به این مشکلات رسیدگی کند.

در ادامه میتوانید مهمترین تغییرات و اصلاحات آپدیت 1.0.7 را مشاهده کنید:
- تغییرات مختلف در عملکرد دوربین بازیکن، چه در هنگام مبارزه و چه خارج از مبارزات.
- تغییرات بیشتری در دوربین در آینده اعمال خواهد شد.
- اندازه متنها در بخشهای مختلف بازی بهبود یافته است.
- تغییرات بیشتری برای اندازه متنها در دست برنامهریزی است.
- ریتم داستان کمی بهبود یافته است. برخی گفتوگوهای مربوط به افزایش رابطه که میتوانستند چندین بار پشت سر هم ظاهر شوند، اکنون تنها یک بار در روز نمایش داده خواهند شد.
- بهروزرسانیهای بیشتری برای بهبود تجربه میانپردههای داستانی در دست توسعه هستند و جزئیات آنها در آینده اعلام خواهد شد.
- حالت پیشفرض میانپردههای سینمایی از Cinematic به Performance تغییر کرده است. در نتیجه، میانپردهها دیگر بهصورت پیشفرض با نرخ ۲۴ فریم بر ثانیه اجرا نمیشوند؛ البته همچنان امکان انتخاب حالت Cinematic وجود دارد.
- بازیکنان اکنون میتوانند کلید مربوط به گزینه Interact را از بخش تنظیمات تغییر دهند.
- زمانبندی پنجره ضدحمله هنگام آسیب دیدن اما (Emma) تغییر کرده است.
- باگی که باعث میشد در صورت اختصاص دادن دکمه تعامل به مربع یا ضربدر، هنگام صحبت با کاگورا (Kagura) روی Walker گزینه استراحت تا صبح به اشتباه در اولویت قرار بگیرد و مانع صحبت کردن با کاگورا شود، برطرف شده است.
- تعادل باسها در تمام درجههای سختی تغییر کرده است.
- تعادل برخی رویاروییها با دشمنان در درجه سختی Normal بهبود یافته است.
- مشکلی که باعث میشد تغییر نوع آیکون دکمهها به درستی ذخیره نشود، برطرف شده است.
- باگی که باعث بازنشانی تنظیمات Upscaling پس از اجرای مجدد بازی میشد، رفع شده است.
- مشکل مربوط به V-Sync برطرف شده است. تغییر تنظیمات V-Sync دیگر روی وضوح تصویر بازیکن تأثیر نمیگذارد.
- مشکل پیدا کردن ششمین Golem در منطقه Subcity 01 رفع شده است.
- مشکلی که پس از لغو کردن Bloom Art باعث میشد اما دیگر قادر به تعامل با محیط نباشد برطرف گردید.
این آپدیت با بیش از دوازده اصلاح و تغییر مختلف، یکی از بهروزرسانیهای قابل توجه Beast of Reincarnation محسوب میشود و بسیاری از تغییرات آن احتمالاً مورد استقبال بازیکنان قرار خواهند گرفت. با این حال، ظاهراً Game Freak هنوز کار خود را تمام نکرده است.
این استودیو وعده داده که در آینده قابلیتهایی مانند DLSS 4/4.5 (L/M) و FSR4 را به بازی اضافه کند. همچنین قرار است تغییرات بیشتری برای بهبود ریتم داستان و موارد دیگر اعمال شود. به نظر میرسد Game Freak تا حدی از عملکرد Pearl Abyss و روند پشتیبانی از Crimson Desert الهام گرفته است؛ بازیای که طی چند هفته پس از عرضه، با دریافت مجموعهای از بهروزرسانیها و اصلاحات، تغییرات قابل توجهی را تجربه کرد.
