Lies of P در سال ۲۰۲۳ به یکی از تحسین‌شده‌ترین بازی‌های سولزلایک خارج از مجموعه آثار فرام‌سافتور تبدیل شد.

تبلیغات

بازی Lies of P موفقیت بزرگی برای شرکت Neowiz و استودیوی Round8 بود. این عنوان توانست اثری باکیفیت را در اختیار علاقه‌مندان به سبک سولزلایک قرار دهد و در میان تعداد زیادی عنوان مشابه، هویت مستقل خود را پیدا کند. حالا تیم سازنده مشغول کار روی دنباله‌ای است که باید بتواند با اثری که بسیاری آن را بهترین بازی سولزلایک تاریخ می‌دانند، رقابت کند.

با توجه به استقبال گسترده از Lies of P، استودیو هنگام ساخت قسمت دوم از همان ابتدا با فشار قابل‌توجهی روبه‌رو شده است. استودیوی Nough که در مجموعه Round8 مسئول توسعه Lies of P است، مستند تازه‌ای درباره این مجموعه و آینده آن منتشر کرده که در آن اعضای تیم درباره تجربه ساخت بازی نخست و مسیر پیش روی قسمت بعدی صحبت می‌کنند.

کوان بیونگ‌سو، مدیر بخش روایت، توضیح داد که هنگام ساخت نخستین بازی، تیم تقریباً با یک بوم خالی روبه‌رو بود و آزادی بیشتری برای شکل دادن به ایده‌ها و ساختار کلی اثر داشت. اما شرایط در دنباله کاملاً متفاوت است، زیرا حالا سازندگان باید کار خود را بر پایه دستاوردهای نسخه قبلی ادامه دهند.

چا بیونگ‌جون، مدیر هنری پروژه، معتقد است همین مسئله موجب شده بسیاری از اعضای تیم احساس فشار کنند و خود را موظف بدانند اثری درخور انتظارات مخاطبان ارائه دهند. با این حال، استودیو تلاش می‌کند ذهنیت و رویکردی را که هنگام تولید Lies of P داشت دوباره به دست بیاورد.

چا بیونگ‌جون گفت:

فشار قطعاً وجود دارد، اما ما تلاش می‌کنیم آن را کنار بگذاریم و دوباره به همان ذهنیتی برگردیم که هنگام ساخت Lies of P داشتیم.

چوی جوون، کارگردان بازی، نیز دیدگاه مشابهی دارد. او اشاره کرد که اعضای تیم به‌طور جدی با مسئله برآورده کردن انتظاراتی که پس از موفقیت نسخه نخست شکل گرفته، دست‌وپنجه نرم می‌کنند. با این حال، از نگاه او همین فشار در نهایت به عاملی برای افزایش انگیزه و اشتیاق تیم Nough Studios تبدیل شده است. او گفت:

وقتی اکنون به تیم نگاه می‌کنم، می‌بینم همه به این فکر هستند که چطور می‌توانیم عملکردمان را بهتر کنیم. انگیزه ما برای پیش رفتن و به چالش کشیدن خودمان بیش از گذشته شده است.

اشتراک‌گذاری »