گزارش تازهای نشان میدهد تولید دیسکهای بازی تقریباً معادل ۱۵ درصد قیمت نهایی یک بازی برای شرکتها هزینه دارد.

نسخه فیزیکی بازیها در سالهای اخیر با کاهش استقبال مواجه شدهاند و نسخههای دیجیتال در سال جاری میلادی بخش عمده فروش بازار را به خود اختصاص دادهاند. سونی نیز از جمله شرکتهایی است که بیش از دیگران از حرکت به سمت آیندهای بدون دیسک حمایت میکند. این شرکت اعلام کرده از سال ۲۰۲۸ تمام بازیهایش به شکل دیجیتال عرضه خواهند شد.
همه میدانیم که تولید نسخه فیزیکی به دلیل مواد اولیه و فرایند ساخت هزینه بیشتری نسبت به عرضه دیجیتال دارد، اما گزارش جدید رقم مشخصتری را مطرح میکند و میگوید هزینه بازی فیزیکی حدود ۱۵ درصد از قیمت خردهفروشی آن است.
بر اساس گزارش Game File، تولید نسخه فیزیکی یک بازی حدود ۱۵ درصد از قیمت خردهفروشی آن برای شرکت هزینه دارد. برای مثال، اگر قیمت یک بازی استاندارد AAA برابر با ۷۰ دلار باشد، شرکت باید حدود ۱۰ دلار فقط برای دیسک آن پرداخت کند. این رقم هنوز هزینههایی مانند ارسال محصول، کارمزد فروشگاهها و سایر مخارج مرتبط را در بر نمیگیرد.
در مدل دیجیتال، شرایط متفاوت است. شرکتها در واقع مجوز استفاده از بازی را در اختیار خریدار قرار میدهند و زمانی که فروش از طریق فروشگاه دیجیتال خودشان انجام شود، بخش عمده درآمد را نزد خود نگه میدارند. بنابراین، روشن است که چرا صنعت بازی به سمت کنار گذاشتن نسخههای فیزیکی و حرکت به سوی عرضه دیجیتال پیش میرود.
از سوی دیگر، گزارشهای مختلف نشان میدهند فروش نسخههای فیزیکی اکنون در ضعیفترین وضعیت خود قرار گرفته، در حالی که بازار دیجیتال همچنان رشد قابلتوجهی دارد. برخی مشتریان درباره این روند نگرانیهای خود را مطرح کردهاند، اما آمار فروش نشان میدهند دسترسی آسانتر به بازیهای دیجیتال باعث شده بخش بزرگی از مصرفکنندگان این شیوه را ترجیح دهند.
